> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/valkyrie/valkyrie-tactics.md).

# Нюансы игры

Храмовница — последний из вышедших на текущий момент классов поддержки. Её выход случился на фоне общего ребаланса саппортов, в котором их попытались привести к некоему общему принципу работы: свели баффы к одноимённости, взяли за общий принцип добавлять \~20% к классовому баффу с последней ноды и свели вариативность билдов к тому, чтобы у каждого класса имелось два «мечика», стигма, закрывашка, щит, контратака и пара набирающих умений.

Вместе с этим, храмовница является гендерлоком[^1] паладина, что также накладывает на неё определённые ограничения: некоторая часть их умений концептуально очень похожи и отличаются весьма незначительно. На фоне всего этого перед разработчиком стояла задача сделать класс уникальным и интересным, а вдобавок — ещё и играбельным в ДД‑спеке.

На удивление и к радости, разработчик с этим достойно справился. Быстрый, требовательный к точности прицеливания и скорости реакции геймплей храмовницы отчётливо выделяется на фоне прочих классов поддержки. В отличие от других саппортов, где может быть важно следить за чем‑то одним, храмовница оснащена универсальными инструментами достижения любой цели. Она одинаково комфортна на траях[^2] и реклирах[^3], способна к фокусу на защите ДД и к разгону урона в специализированных билдах. Рассмотрим ниже нюансы, которые следует знать для того, чтобы в совершенстве реализовывать её возможности:

## Выбор последней ноды Экспансии

1. Если и есть у храмовницы слабые места, то это скорость набора классовой шкалы. Она получает множество способов это делать с прокачкой, но без серьёзных инвестиций в персонажа эта проблема проявляется достаточно значительно. Поэтому стоит избегать ноды <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FF4ZIqjmLrecEEWFHZdUp%2Fark_passive_evolution_25.png?alt=media&amp;token=dd824793-5fcc-4989-9423-302cb0e3775b" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Выверенная стратегия**</mark>](#user-content-fn-4)[^4].
2. Быстрый и спамовый геймплей храмовницы вращается вокруг того, что она не может (или почти не может) инвестировать очки параметров в мастерство. Высокая сноровка и необходимость регулярного применения всех умений приводят к быстрому выжиганию маны, что не способствует применению ноды <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FwPUwh5Ag2NYLdSI8Aufd%2Fark_passive_evolution_24.png?alt=media&amp;token=b4b63d72-d764-400a-add3-feae0c3a5816" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Конвертация маны**</mark>](#user-content-fn-5)[^5].
3. Относительно невысокое количество умений с антиконтролем также не располагает к применению ноды <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FVdHeh7loMgk348Q3sqL2%2Fark_passive_evolution_18.png?alt=media&amp;token=0a77d483-a8bf-4495-b927-0703a921ab33" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Пламя войны**</mark>](#user-content-fn-6)[^6]. Однако храмовница — саппорт дальнего боя, и этот выбор обычно наиболее предпочтителен, т. к. стоять возле босса и ловить его атаки ей не требуется.

## Выбор соотношения параметров

Мы посвящаем этому вопросу отдельную ☆[статью](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/swift-mastery/)☆, из которой можно узнать, что опций повышать мастерство у паладина и храмовницы практически нет. Тем не менее, на самоцветах высокого уровня есть опция перекинуть одно‑два очка.

Вы должны помнить, что у храмовницы самый низкий ☆[коэффициент набора](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/gauge-formula/)☆ классовой шкалы от мастерства, и эта микрокорректировка вряд ли изменит что‑либо в ваших ротациях. Но вот коэффициент усиления ☆[классового баффа](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/z-buff/)☆ у неё второй после паладина — и это уже довольно ощутимо.

{% hint style="warning" %}
Вам может показаться, что высокая сноровка обусловлена только сжатием цикла мечей, а следовательно, можно использовать на [<mark style="color:orange;">**Прыжке веры**</mark>](#user-content-fn-7)[^7] трипод <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FhlRJPjYOUYRAJm34MNR4%2Ftripod_tier_2_56.png?alt=media&amp;token=ae0d5c00-6896-4cdc-8e36-84252d21d8e0" alt="" data-size="line"> <mark style="color:green;">**Мастерское исполнение**</mark> и добавить очков в мастерство, ничего не теряя. Вы вправе попробовать сделать это в Тризионе и увидеть, что вам не хватает маны даже на собственную регенерацию. У ДД ситуация будет обстоять значительно хуже.
{% endhint %}

## НЕ Менеджмент Карателя

Храмовница — единственный класс поддержки, который [**обязан**](#user-content-fn-8)[^8] использовать связку рун [<mark style="color:violet;">**Валь**</mark>](#user-content-fn-9)[^9]‑[<mark style="color:violet;">**Валь'Морт**</mark>](#user-content-fn-10)[^10]. Это вызвано сразу несколькими факторами:

1. Жёсткая привязка цикла набора к очень небольшому числу умений;
2. Не самый простой цикл удержания меча с малым нахлёстом;
3. Ограниченное число мощных защитных эффектов;
4. Наличие умений, великолепно запускающих связку.

Напомним, что шанс на активацию каждой из рун составляет 40% за удар. [<mark style="color:orange;">**Ангелы‑хранители**</mark>](#user-content-fn-11)[^11] совершают семь ударов, а [<mark style="color:orange;">**Колесо возмездия**</mark>](#user-content-fn-12)[^12] — тридцать, что приводит к общему шансу активации **Карателя** в 97.2%.&#x20;

Обратите внимание на заголовок этой темы. Он неспроста таков: менеджментом **Карателя** заниматься не нужно. Безусловно, очень здорово постоянно сдавать под эти баффом умения набора, Архиумение, ульту. Но на самом деле, какое бы умение вы под ним не использовали, вы всё равно получите выгоду. Лишние щиты, лишний набор, лишние секунды в нахлёст мечика, лишняя регенерация маны — это всё значительно полезнее, чем любая альтернатива, которую вы могли бы использовать.

## Менеджмент меча

Как и у паладина, у храмовницы два основных баффа идут друг за другом с очень маленьким нахлёстом. Однако их время перезарядки отличается довольно значительно: [<mark style="color:orange;">**Ангелы‑хранители**</mark>](#user-content-fn-11)[^11] откатываются ощутимо быстрее, чем это нужно. Поэтому следите за панелью баффов и сдавайте [<mark style="color:orange;">**Прыжок веры**</mark>](#user-content-fn-7)[^7] по КД, а [<mark style="color:orange;">**Ангелов‑хранителей**</mark>](#user-content-fn-11)[^11] только тогда, когда остаточное время баффа составляет меньше одной секунды (и чем меньше, тем лучше — в идеале 0.2… 0.3 секунды).

{% hint style="info" %}
Исключением из этого случая может быть ситуация, где в ближайшие пару секунд случится крупная заливка или произойдёт важная механика, в течение которой босс открыт для урона, а вам не хватает пары процентов шкалы до возможности применить классовый бафф. Вы вправе добрать[^13] их [<mark style="color:orange;">**Ангелами‑хранителями**</mark>](#user-content-fn-11)[^11], чтобы ДД разрядили свой прокаст вовремя, а прореха в баффе атаки произошла уже после прокаста.
{% endhint %}

Ниже представлены необходимые значения сноровки для определённого времени нахлёста «мечиков» при разных уровнях самоцвета на время восстановления и <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FOhfK9xptN3mNtKyms87v%2Fbuff_63.png?alt=media&amp;token=403466d9-8684-4498-a057-e6a38ca7a27c" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Безмятежного духа**</mark>](#user-content-fn-14)[^14].

{% tabs %}
{% tab title="Легендарный БД (–7.0%)" %}

<table><thead><tr><th>Самоцвет ↓ Нахлёст →</th><th width="100" align="center">0.0 сек</th><th width="100" align="center">0.5 сек</th><th width="100" align="center">1.0 сек</th><th width="100" align="center">1.5 сек</th><th width="100" align="center">2.0 сек</th></tr></thead><tbody><tr><td>6 ур.</td><td align="center"><mark style="color:red;">1869</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1956</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2043</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2130</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2217</mark></td></tr><tr><td>7 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1801</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1890</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1979</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2069</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2158</mark></td></tr><tr><td>8 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1729</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1821</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1912</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2004</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2095</mark></td></tr><tr><td>9 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1654</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1748</mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;">1842</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1936</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2030</mark></td></tr><tr><td>10 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1575</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1672</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1768</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1864</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1961</mark></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Реликтовый БД (–10.0%)" %}

<table><thead><tr><th>Самоцвет ↓ Нахлёст →</th><th width="100" align="center">0.0 сек</th><th width="100" align="center">0.5 сек</th><th width="100" align="center">1.0 сек</th><th width="100" align="center">1.5 сек</th><th width="100" align="center">2.0 сек</th></tr></thead><tbody><tr><td>6 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1776</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1866</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1956</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2046</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2136</mark></td></tr><tr><td>7 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1704</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1798</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1890</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1982</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2075</mark></td></tr><tr><td>8 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1632</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1726</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1821</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1915</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">2010</mark></td></tr><tr><td>9 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1554</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1651</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1748</mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;">1845</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1942</mark></td></tr><tr><td>10 ур.</td><td align="center"><mark style="color:green;">1472</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1572</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1672</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">1771</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">1871</mark></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Менеджмент Архиумения

Учитывая использование связки [<mark style="color:violet;">**Валь**</mark>](#user-content-fn-9)[^9]‑[<mark style="color:violet;">**Валь'Морт**</mark>](#user-content-fn-10)[^10], ваше Архиумение имеет топ‑2 аптайм (после художницы). Оно обеспечивает значительную часть вашего набора, причем фиксированного и безусловного; вы можете сдавать Архиумение во время долгих механик и пассивно накапливать шкалу. Никогда не задерживайте каст этого умения, если ваша шкала не накоплена полностью и босс не собирается уходить в ближайшие пять секунд: это практически всегда сыграет вам в минус.

Если у вас есть такие возможности контроля, сдавайте Архиумение под последние секунды прока **Карателя**. Это обеспечит вам возможность забаффать им же следующее. Но [<mark style="color:red;">**не задерживайте его каст**</mark>](#user-content-fn-15)[^15]: это лишит вас того преимущества, которое вы попытаетесь получить.

## Менеджмент классового баффа

Эффективность Z одетой храмовницы в среднем составляет [80… 85%](#user-content-fn-16)[^16], и эта величина довольно честно отражает необходимый аптайм. Класс обладает двумя источниками фиксированного набора (тремя, считая умение Пробуждения) и шестью зарядами скалируемого[^17]. Это означает, что вы, в зависимости от уровня одетости, можете удерживать бафф 36… 48 секунд без использования дополнительных расходников и практически без окон (или [вовсе без них](#user-content-fn-18)[^18]), после чего окажетесь в ситуации, где набор займёт ощутимо долгое время. Учитывайте, что использование второй Эйфории, по сути, даёт вам такое же время вдобавок.

Несмотря на вашу быструю ротацию и крайне высокую мобильность, вы **обязаны** попадать [<mark style="color:orange;">**Светопреставлением**</mark>](#user-content-fn-19)[^19] и [<mark style="color:orange;">**Ливнем упокоения**</mark>](#user-content-fn-20)[^20], любой промах ими крайне негативно сказывается на уроне ДД. Следите за движением босса и предугадывайте[^21], где он окажется через секунду, чтобы бить на упреждение. Обязательно используйте мгновенный каст умений и отключите автоприцеливание, как это описано в [статье](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/game-settings/) о необходимых настройках.

Если вы используете [<mark style="color:orange;">**Двойное озарение**</mark>](#user-content-fn-22)[^22], можете постоянно держать в запасе один заряд. Это пригодится вам на случай внезапной контратаки и для добора пары процентов шкалы в случае внезапной ситуации, где её не хватает. Укажем здесь несколько связок, которые точно набирают шкалу (для [усреднённого саппорта](/buffmeplease/glossarium/average-support.md)). Эти связки пригодятся вам, когда основные умения набора находятся на перезарядке.

* Попадание ультой + Т
* Непопадание ультой + Т + [<mark style="color:orange;">**Двойное озарение**</mark>](#user-content-fn-22)[^22] × 3
* Непопадание ультой + Т + [<mark style="color:orange;">**Ангелы‑хранители**</mark>](#user-content-fn-11)[^11] + [<mark style="color:orange;">**Двойное озарение**</mark>](#user-content-fn-22)[^22] × 2

## Менеджмент живучести

Вы, как саппорт, [**бессмертны**](#user-content-fn-23)[^23]. Храмовница имеет 110.0% базовой защиты, значительный уровень здоровья, лучшую закрывашку в игре и опциональную самозащиту при касте [<mark style="color:orange;">**Колеса возмездия**</mark>](#user-content-fn-12)[^12]. Для менеджмента живучести группы ей можно предложить несколько мыслей, заслуживающие внимания.

Ваш классовый бафф [<mark style="color:orange;">**Освобождение**</mark>](#user-content-fn-24)[^24] — источник лечения, едва ли не более сильный, чем [<mark style="color:orange;">**Сияние веры**</mark>](#user-content-fn-25)[^25], если рассматривать [фазу целиком](#user-content-fn-26)[^26]. Если вы видите, что ваш ДД немного просел по здоровью (например, после применения Ардопина‑Х), не паникуйте и не сдавайте [<mark style="color:orange;">**Сияние веры**</mark>](#user-content-fn-25)[^25] сразу. Это моментальное огромное исцеление, которое нужно вам для спасения группы от вашей критической ошибки, а не для случайного подхила. Пары‑тройки базовых зеток будет достаточно, чтобы ДД вернулся к полному уровню здоровья, а если вы грамотно распоряжаетесь щитами, он даже не заметит, что проседал.

Грамотно пользоваться щитами — это значит не сдавать бездумно [<mark style="color:orange;">**Благодать спасения**</mark>](#user-content-fn-27)[^27] во время действия щитов с [<mark style="color:orange;">**Ангелов‑хранителей**</mark>](#user-content-fn-11)[^11]. Не то чтобы это было нечто невероятно важное, за чем вы постоянно следите, но хотя бы на траях стоит поглядывать в эту сторону больше, чем в сторону того же набора.

Не забывайте, что [<mark style="color:orange;">**Прыжок веры**</mark>](#user-content-fn-7)[^7] накладывает на группу порезку входящего урона в размере 20.0%. Если вы используете трипод <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FQVrogcOMzSWIK2FXUb4U%2Ftripod_tier_2_25.png?alt=media&amp;token=dacd0414-850d-4ac0-aeb5-a93f82945611" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:green;">**Щит смягчения**</mark>](#user-content-fn-28)[^28] на [<mark style="color:orange;">**Благодати спасения**</mark>](#user-content-fn-27)[^27], один из этих эффектов при одновременном действии работать не будет. В такой ситуации вы вправе использовать связку [<mark style="color:orange;">**Благодать спасения**</mark>](#user-content-fn-27)[^27] + [<mark style="color:orange;">**Ангелы‑хранители**</mark>](#user-content-fn-11)[^11] как мощный блок урона, способный защитить от практически любой атаки. Но учитывайте, что на следующие \~10–15 секунд ваши средства для спасения будут весьма ограничены.

Безусловно, комбинация [<mark style="color:orange;">**Прыжка веры**</mark>](#user-content-fn-7)[^7] и умения Пробуждения — второй вариант защитной связки, дающий даже слегка больший эффект, но с меньшим аптаймом. Старайтесь использовать эти два умения в паре, но не уделяйте этому слишком много внимания.

[<mark style="color:orange;">**Заступничество небес**</mark>](#user-content-fn-29)[^29] — мощнейший защитный эффект в игре. Используя его, вы либо спасёте ДД от смерти, либо умрёте [вместе с ним](#user-content-fn-30)[^30]. Но не стоит воспринимать это умение, как козырь или последний шанс: у него невероятно низкое отношнение базового КД ко времени действия. По сути, если вы полностью удерживаете щит на союзниках, между концом одного применения умения и его полным откатом пройдёт около 5–6 секунд. Почти наверняка в это время у вас будет ещё какое‑то из защитных умений или исцеляющих способностей.

[<mark style="color:orange;">**Заступничество небес**</mark>](#user-content-fn-29)[^29] имеет два значительных преимущества перед «закрывашками» других классов — это, во‑первых, [**Т3 антиконтроль**](#user-content-fn-31)[^31] в первую половину каста умения, а во‑вторых [отсутствие коллизии](#user-content-fn-32)[^32]: им вы можете проходить сквозь босса, прорываясь к ДД, упавшему в зоне смертельно опасной атаки, или уходя из такой зоны самому, если времени на это мало.

Ещё одно ощутимое преимущество этого умения — дальность каста. Используя трипод <img src="https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FDHJ0aKBJAIiHOegAwsdc%2Ftripod_tier_1_10.png?alt=media&amp;token=7d29741d-274d-4b9d-935e-140aefed1770" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:green;">**Широкий шаг**</mark>](#user-content-fn-33)[^33], вы способны прыгать на расстояние, сопоставимое с двумя умениями манёвра. Поэтому не бойтесь использовать это умение для того, чтобы догонять и убегать, если знаете, что нужды отдавать его на спасение соратников в ближайшее время не будет.

{% hint style="info" %}
В игре почему‑то распространено мнение, что храмовница имеет более слабые защитные способности, чем, к примеру, художница. Математически это не так, а на практике — как минимум, спорно. Но мы, авторы этого сайта, твёрдо уверены, что на храмовнице жить и спасать друзей, как минимум, проще научиться.
{% endhint %}

[^1]: То есть, персонажем со сходной классовой механикой другого пола. Примеры: Тайгон/Аватар, Стальной кулак/Дуалист и т. п.

[^2]: То есть, на освоении нового контента.

[^3]: То есть, при повторении уже освоенного.

[^4]: Эффективность стигмы повышается на <mark style="color:green;">20.0%</mark>. Скорость получения ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение, уменьшается на <mark style="color:red;">6.0%</mark>.

[^5]: Эффективность стигмы повышается на <mark style="color:green;">20.0%</mark>, но использование умений дополнительно расходует <mark style="color:red;">2.0%</mark> от максимального запаса маны. Экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">0.5%</mark> (вплоть до <mark style="color:green;">+24.0%</mark>) за каждые 10 ед. маны от базовой стоимости умения.

[^6]: Экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">12.0%</mark>, а эффективность стигмы — на <mark style="color:green;">8.0%</mark>.

    В начале боя на вашего персонажа накладывается максимальный уровень эффекта «Пламя войны II». Три уровня эффекта теряются, если персонажа собьют с ног. Каждые две секунды один уровень эффекта восстанавливается.

    «Пламя войны II»: каждый уровень эффекта повышает экспансивный урон на <mark style="color:green;">1.5%</mark>, а эффективность стигмы — на <mark style="color:green;">2.0%</mark> (суммируется до 6 раз).

[^7]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FFFpDVsmnlmslldBEzOqo%2Fhkf_skill_01_20.png?alt=media\&token=4320cba9-69a5-4f0a-bc5d-28a8ffe139a2)

[^8]: ...по нашему совершенно скромному мнению...

[^9]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2Fs8VFv8aRiYmhS02v1d0b%2Fuse_7_198.png?alt=media\&token=0a73ec9f-4ac4-4a76-a32c-1578e4dd7006)

[^10]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FZjoiNZqoATsn7SnGgGw1%2Fuse_7_201.png?alt=media\&token=d6e085a5-00d0-4afd-9c56-65b6f96ca81d)

[^11]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FxW6lTcXaSPDpVOjQvjyZ%2Fhkf_skill_01_18.png?alt=media\&token=278a9dfa-bd6c-469f-bd17-26204ab13fcd)

[^12]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2Fp7KPzzMLdEzEoANv263I%2Fhkf_skill_01_16.png?alt=media\&token=67e0446b-eb6a-4965-8cee-1a0de389832a)

[^13]: Вы ведь помните про 4.0% пассивного набора?

[^14]: При применении умений (кроме манёвров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на <mark style="color:green;">2.00%</mark> в течение <mark style="color:yellow;">10.0</mark> сек. Эффект может суммироваться до <mark style="color:yellow;">10</mark> раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на <mark style="color:green;">10.00%</mark>. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.

[^15]: Да, для этого нужно думать на 30 секунд вперёд. Но… вы ведь заинтересованы в том, чтобы действительно круто сыграть, да?

[^16]: Смотря где, смотря насколько одетой и так далее. Уверяем вас: это возможно, и на определённом уровне развития это совершенно нормальная величина.

[^17]: …то есть, подверженного влиянию мастерства, рун и т. п.

[^18]: Можно и больше, если вы очень хорошо одеты и очень хорошо думаете наперёд.

[^19]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FsdwVvugtY0x3WZx04tzP%2Fhkf_skill_01_14.png?alt=media\&token=3f04ab29-29e2-4c58-bcee-b509fecdd0e8)

[^20]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FmsaHCuAigEM6sAoeoITo%2Fhkf_skill_01_13.png?alt=media\&token=c7d4b227-0327-4a49-8ac6-05044e0cfbda)

[^21]: Если вам покажется это несправедливо сложным, вспомните, что художница и менестрель обязаны делать то же самое, чтобы держать мечик.

[^22]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2F7VPFroUWX1gFjS4lsYCt%2Fhkf_skill_01_9.png?alt=media\&token=63f47ab5-7b96-4d5f-b17f-ac2386d4c77e)

[^23]: …опять же, по нашему скромному мнению, храмовница может умереть только вместе с ДД, которого пытается спасти…

[^24]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FMbVJWyoMHhK6m65bCmN4%2Fhkf_skill_01_21.png?alt=media\&token=37f4a6bb-841c-49ad-84e8-4161e7484fe4)

[^25]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FG4QoqX3sxqA0n3wWqkbA%2Fhkf_skill_01_22.png?alt=media\&token=e4d9722e-941e-4e1c-b471-4aa791c0a83b)

[^26]: …поскольку первое применяется многократно, а второе может быть не применено ни разу.

[^27]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2F5t7IuKmRBtNwmARhS0KI%2Fhkf_skill_01_19.png?alt=media\&token=64a57472-c739-4324-8e2c-916230befd3b)

[^28]: Вместе с щитом света на храмовницу и её соратников накладывается эффект, который снижает весь получаемый урон на <mark style="color:green;">20.0%</mark>.

[^29]: ![](https://1356442295-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKoOG2YaAVbCA7fFcorX9%2Fuploads%2FfWnJdy2foPJZsarJcHNa%2Fhkf_skill_01_17.png?alt=media\&token=4ef4418f-9355-42f7-9cc2-599a9c918d5d)

[^30]: Обычно это чертовски красиво.

[^31]: В игре всего два класса, которые могут использовать Т3 антиконтроль без жертвования чем‑либо, — это Страж и Аэромант в одном из билдов. Все остальные подобные эффекты действуют либо на следующий эффект контроля, либо требуют значительного жертвования уроном.

[^32]: Обычно такие умения выдают классам, играющим от спины: для них это средство достижения аптайма. Для вас — возможность их спасти.

[^33]: Дальность прыжка увеличивается на <mark style="color:green;">4.0 м</mark>.
