> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/swift-mastery/results.md).

# Результаты и интерпретация

Собрав воедино все приведённые на этом сайте знания, мы создали нехитрый калькулятор, который экономит значительные объёмы времени на расчёты, что раньше выполнялись вручную для каждого персонажа. Перейти и попробовать его вы можете по кнопке ниже.

<p align="center"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jfk8Sd50mVsrBql7gWCgrDDf6KEAtZ6LxYTwZrUarRU" class="button primary" data-icon="calculator">Калькулятор</a></p>

{% hint style="info" %}
Чтобы попробовать задать свои величины, нажмите в углу страницы «Файл» — «Создать копию». Так вы получите собственный файл, в котором сможете выполнять любые правки. Учитывайте, что некоторые формулы разработчик меняет в ребалансах, а часть механик мы регулярно уточняем и коэффициенты, базовые величины и зависимости могут меняться. Старайтесь пользоваться последней версией калькулятора.
{% endhint %}

## Поле ввода параметров

В левой части экрана вам доступны для редактирования несколько основных параметров. Вы можете вписывать свои величины в процентах, либо пользоваться выпадающими списками там, где они есть. Настройка займёт минуту‑другую. После этого калькулятор пересчитает введённые вами данные в чистую эффективность.

Озвучим здесь собственные недоработки: мы предполагаем, что все ядра Созвездий А.Р.К., надетые на персонажа, имеют 20‑й уровень. Фактически, конечно, они могут быть и 17, и 18, и 19, но значительно на результат это не повлияет, а сложность расчета (и настройки) возрастёт многократно. Кроме того, задумка калькулятора предполагает сравнение между всеми саппорт‑классами в игре, а потому мы осознанно не вводим систему настройки самоцветов по умениям — вы можете выбирать «круг» оных, то есть, предполагать, что все они имеют равный уровень.

<div align="center"><figure><img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FEto4yWLV1iYtzc29Stdz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9abf28ad-60d5-479d-a532-6d6b8c8190d4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Первый график

<figure><img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Fs4Fw1uanEePTIDtIi0uo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=31ae0916-7697-465b-b621-b78fa6b84378" alt=""><figcaption><p>Так выглядит график эффективности саппорта, который одет максимально дорого и качественно</p></figcaption></figure>

Этот график отвечает на следующий вопрос:

> Если прямо сейчас я зайду со своей группой в Тризион, во сколько раз возрастёт мой личный урон?

Из этого вопроса сразу можно сделать несколько выводов:

1. График отображает эффективность саппорта в бесконечном бою, а не за короткий промежуток времени. Это позволяет учитывать величины через их аптаймы и отмести вопросы о «синхронности» группы;
2. График учитывает вклад любых прокастов, распределённый по времени. За бесконечное время боя каждый из ДД бесконечное количество раз попадёт в забафф прокастом и бесконечное количество раз промахнётся. Поэтому эти цифры не имеют ничего общего с расчётом разового увеличения под полным баффом;
3. График никак не учитывает личное умение игрока. Те билды, что показывают себя математически лучше всего, значительно сложнее в реализации, чем те, которые находятся в нижней части графика. Более того — часть из них лично нам представляется нереализуемой;
4. График подразумевает, что все игроки играют по медианным аптаймам, то есть, к примеру, стоят в [<mark style="color:orange;">**Обертоне**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] и [<mark style="color:orange;">**Круге сикигами**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] столько секунд, сколько это делают сейчас по выборке в несколько тысяч человек. Эти цифры могут меняться как вверх, так и вниз, и зависит это уже не столько от умения саппорта, сколько от рейда, в котором он будет играть.

## Второй график

<figure><img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2F4wuXLUF0aKrIL4y6wSrr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a9309ee6-afe5-42d1-8f5c-194d2bce9a22" alt=""><figcaption><p>Здесь мы тоже приводим график для «максимального» саппорта</p></figcaption></figure>

Со вторым графиком немного проще. Он отвечает на вопрос:

> Как сильно вырастет урон моих ДД, если я сменю свои 650 мастерства на другую величину, при этом отыгрывая на том же уровне?

Добавить здесь особенно нечего: все предыдущие утверждения справедливы и для этого графика, а про то, что с ростом параметра мастерства растёт и сложность отыгрыша, совсем не является секретом.

## Усрёдненный саппорт

Рассмотрим теперь, наконец, графики для нашей модели. Тенденция зависимости урона от величины мастерства здесь совершенно отличная от идеально одетого персонажа, и потому более интересная.

<figure><img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FRvCqW8ZrmyM1m64e7ewX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4e589cce-b418-45a3-aab0-fcd3aea8d745" alt=""><figcaption><p>Первый график для усреднённого саппорта</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FGmjLAU491wkKBx41EPtD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3ac1db63-0ae4-49eb-96b0-cf0d119ae397" alt=""><figcaption><p>Второй график для усреднённого саппорта</p></figcaption></figure>

Двигаясь слева направо, подметим первый важный нюанс:

{% hint style="info" %}
Наличие мастерства в браслете в значительной степени оправдано для всех, кроме художницы. В её случае нет явно выраженной точки перегиба. Это происходит потому, что её классовый бафф силён не столько величиной, сколько аптаймом.

Вывод: для новичка художница окажется самым дешёвым саппортом в плане первичной сборки.
{% endhint %}

Повышая мастерство до \~850, паладин и храмовница упираются в свою точку перегиба эффективности.

{% hint style="info" %}
Именно в этой точке перегиба начинает безвариативно снижаться аптайм меча. Далее урон будет только падать, сколько бы мастерства вы не накрутили. Следует учесть, что аптайм для этих двух классов считается очень легко и безусловно, без костылей и учёта статистики, а значит, в этой точке нахлёст мечей становится нулевым. Для того чтобы держать «мечик» гарантированно, оставляя себе шанс на ошибку и реакцию, нахлёст должен быть выше.

Вывод: повышение мастерства на паладине и храмовнице не обосновано. Для усреднённого саппорта его величина не должна превышать \~700, для полностью идеально одетого \~850. В таком раскладе нахлёст составит около 0.5 секунд.
{% endhint %}

Менестрель и художница могут повышать мастерство и дальше, но и для них рано или поздно наступает предел, за которым — только падение урона, а не прирост.

{% hint style="info" %}
Вызвано это не совсем падением аптайма меча, ведь очень хорошо одетый менестрель может удерживать «мечик» и при 1850 мастерства. Падение урона связано с тем, что одно из двух умений, накладывающих бафф, привязано к точке на земле, из которой босс и соратники склонны выходить.

Мы не делаем здесь предположений насчёт того, сколько времени союзники должны стоять в баффе. Мы используем статистику — это значит, что в нашей модели учтено то время, которое они действительно в нём проводят. И это приводит к удивительным выводам: аптайм [<mark style="color:orange;">**Круга сикигами**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] в полтора раза выше [<mark style="color:orange;">**Обертона**</mark>](#user-content-fn-1)[^1], а эффективность забаффа для художницы после точки перегиба становится выше, чем у менестреля!

Однако пусть вас не обманет ошибка выжившего: это происходит не потому, что художница играет на таких соотношениях лучше или является более простой. Это следствие того, что время перезарядки её второго баффа, [<mark style="color:orange;">**Солнечного диска**</mark>](#user-content-fn-3)[^3], больше, чем время перезарядки [<mark style="color:orange;">**Гимна войны**</mark>](#user-content-fn-4)[^4] менестреля. Художница вынуждена грамотнее работать [<mark style="color:orange;">**Кругом сикигами**</mark>](#user-content-fn-2)[^2], что в статистической выборке приводит к его повышенной относительно [<mark style="color:orange;">**Обертона**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] эффективности.

Вывод: запомните точку перегиба в 1150 единиц мастерства. Если вы менестрель, вы можете играть приблизительно на такой величине. Если вы художница, лучше снизьте её на 100–150 очков, чтобы испытывать сопоставимые по величине трудности.
{% endhint %}

В общем и целом, здесь мы рассматриваем восемь билдов саппортов. Выше мы проанализировали графики для разных классов, ниже поговорим о соревновании внутри классов:

{% hint style="info" %}
Для паладина ядро <img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Ffbboq05CtTQ1JE8gtnfn%2Fuse_13_98.png?alt=media&amp;token=f0e1f668-1050-4864-af15-95e64ee67800" alt="" data-size="line"> **Звезды Порядка: Сущность клинка** всегда будет лучше, чем **Свет опаляющий**. Это связано с тем, что на его фиксированный набор не работает увеличение мастерства. Это же приводит к тому, что паладин среди всех саппортов является аутсайдером по величине забаффа: он у него самый низкий и практически неразгоняемый (даже в специальных билдах, которым посвящены отдельные разделы).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Для менестреля играбельны все связки <img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Ffbboq05CtTQ1JE8gtnfn%2Fuse_13_98.png?alt=media&amp;token=f0e1f668-1050-4864-af15-95e64ee67800" alt="" data-size="line"> **Звёзд Порядка**, поскольку весь его разгонный потенциал находится в триподе <img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FWfnXQ8hkEwDAvlODeSfy%2Ftripod_tier_3_38.png?alt=media&amp;token=13419936-d994-4496-8778-4dd4c488699c" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:green;">**На бис!**</mark>](#user-content-fn-5)[^5] [<mark style="color:orange;">**Рапсодии ветра**</mark>](#user-content-fn-6)[^6]. В классовом разделе мы упоминаем, что выбор этого трипода делит менестреля на два, по сути, подкласса, играющихся совершенно по‑разному и выдающих совершенно разные результаты. Из графика видно, что достичь такого же забаффа, как равноодетый менестрель в разгонном билде, не способен даже потенциально никакой другой класс. Тем не менее, стоит учитывать, что и сложность игры [на таком](#user-content-fn-7)[^7] менестреле на порядок выше сложности любого другого билда.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Учитывая то, что в нашей модели каждый [<mark style="color:orange;">**Ноктюрн**</mark>](#user-content-fn-8)[^8] считается докастованным, а вот учесть количество контратак с [<mark style="color:orange;">**Экспромта**</mark>](#user-content-fn-9)[^9] никак нельзя, мы настоятельно рекомендуем менестрелям использовать <img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Ffbboq05CtTQ1JE8gtnfn%2Fuse_13_98.png?alt=media&amp;token=f0e1f668-1050-4864-af15-95e64ee67800" alt="" data-size="line"> **Звезду Порядка: Импровизатор** — в худшем случае она обеспечит такую же величину забаффа, а в лучшем — ощутимо большую.

А вот выбор опционального умения остаётся без рекомендаций — как [<mark style="color:orange;">**Ноктюрн**</mark>](#user-content-fn-8)[^8], так и [<mark style="color:orange;">**Увертюра молний**</mark>](#user-content-fn-10)[^10] играбельны и практически не отличаются по эффективности.
{% endhint %}

[^1]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FVaUZHKKILvdZj24KqK1a%2Fbd_skill_01_13.png?alt=media\&token=becf36ac-218d-4e7c-ba39-f0020285fe18)

[^2]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Fki4kQLlCV8nuDexMmc5x%2Fyy_skill_01_10.png?alt=media\&token=0e841505-a094-46d6-89c6-93624e4a14fe)

[^3]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FBlsETBxrqu4coxTVp5Xe%2Fyy_skill_01_9.png?alt=media\&token=bc644c17-a679-437f-8bb1-91d77795c66c)

[^4]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Ftogw7M4AniD12LX2Z9gw%2Fbd_skill_01_12.png?alt=media\&token=dcf97cf0-7087-40b9-87cc-59cb53e447ef)

[^5]: Время восстановления умения увеличивается на <mark style="color:red;">6.0</mark> сек., зато теперь его можно применить <mark style="color:yellow;">дважды</mark> подряд. За одно применение менестрель создаёт лишь <mark style="color:red;">одну</mark> воздушную волну, но она наносит на <mark style="color:green;">192.8%</mark> больше урона и отталкивает врагов.

[^6]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FOWvE5U9r31OBcfndahIP%2Fbd_skill_01_6.png?alt=media\&token=95064763-3a73-4c91-9dfc-8c96f4f0f3e1)

[^7]: …и, что немаловажно, **под** таким менестрелем — тоже.

[^8]: <img src="https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Fmo66uRCmnCNjOVE46Ka3%2Fbd_skill_01_11.png?alt=media&amp;token=14f68d99-7804-4ef8-878e-5bfe1ecef627" alt="" data-size="original">

[^9]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2Fspv4Jf553B0BPRif3fhN%2Fbd_skill_01_9.png?alt=media\&token=af67e6ab-177a-4101-8b71-c31fb0e0977a)

[^10]: ![](https://1753870032-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRQvOwH3eOgqBiHbBpgye%2Fuploads%2FbmIfGEDZIQCtuKstdde8%2Fbd_skill_01_7.png?alt=media\&token=5bf3bdc0-31e5-4a20-b2bf-b76325a18065)
