> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/support-role/support-role.md).

# Роль класса поддержки

А что, собственно, в этой игре нужно делать саппорту?

> Я говорил в другом чате и здесь повторю, в идеальной ситуации/серьезном рейде ДД должен, помимо мех, просто убивать босса. Буквально ВСЕ остальное должны делать саппы. Сюда входит:
>
> * Знать энкаунтер лучше всех
> * Коллить атаки
> * Щитовать
> * Давать комфорт
> * Давать контру (зависит от класса)
> * Давать изнур (зависит от класса)
> * Кидать эсдо
> * Коллить темки
> * Кидать расходку больше всех и т.д.
>
> ©Exorius[^1]

## Увеличение урона группы

Роль саппорта в Lost Ark отличается от таковой в прочих MMORPG. Основная задача саппорта — повышать вносимый группой урон. Грамотный игрок на этой роли обеспечивает до 70% урона группы.

### Бафф силы атаки

«Меч», он же «мечик» — главный бафф. У каждого класса поддержки обязательно есть два умения, накладывающие этот эффект на соратников[^2]. Он повышает [силу атаки](#user-content-fn-3)[^3] на 22.0% от **базовой** силы атаки саппорта.&#x20;

О том, что такое базовая сила атаки, чем она отличается от общей и как её можно увеличить, можно прочесть в соответствующем [разделе](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/base-attack/). Отдельный ☆[раздел](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/main-buff/)☆ мы приводим и для того, чтобы рассчитать эффективность баффа от «мечика».

### Стигма

Стигма — дебафф, который саппорт «вешает» на босса. В базовой версии он повышает получаемый[^4] противником урон на 10.0%. У каждого саппорта несколько умений, которые могут накладывать стигму — не все из них применимы в реальном бою, и выбор конкретного определяется ситуацией в рейде.&#x20;

Узнать о том, как увеличивается эффективность стигмы, можно в отдельном ☆[разделе](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/stigma-buff/)☆.

### Классовый бафф

Зетка (в случае паладина — X) — эффект [классовой шкалы](#user-content-fn-5)[^5]. У разных саппортов он работает по разным принципам, описанным в посвящённым им разделах. Основной эффект зетки — повышение наносимого урона.

Влияние различных нюансов на силу классового баффа можно изучить ☆[здесь](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/z-buff/)☆.

### Бафф Архиумения

Тшка — эффект Архиумения. У каждого класса поддержки это умение повышает общий урон союзников на 10.0% на $$X$$ секунд и урон Аспекта Архипробуждения на 20.0% на $$2X$$ секунд. Длительность баффа разная, но время перезарядки также отличается, делая аптайм этого баффа равным для разных классов (исключением является художница, аптайм у которой выше в силу классовых особенностей).

Основной эффект увеличения урона от Архиумения можно усилить. О том, по каким закономерностям это рассчитывается, читайте в соответствующей ☆[статье](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/t-buff/)☆.

## Защита группы

Несмотря на вышесказанное, защита группы тоже ложится на плечи саппорта. Для этого у него есть три вида умений:

{% tabs %}
{% tab title="Щиты" %}
По сути, это просто временная прибавка к здоровью союзников. Они могут быть таргетными (когда щит получает кто‑то конкретный), а могут быть общими (когда они вешаются на всех союзников в большом радиусе).

Примеры: [<mark style="color:orange;">**Рисовые зёрнышки**</mark>](#user-content-fn-6)[^6], [<mark style="color:orange;">**Щит веры**</mark>](#user-content-fn-7)[^7]
{% endtab %}

{% tab title="Порезка урона по себе" %}
Не защищает шкалу ОЗ союзников от уменьшения, если они получили удар, но снижают величину потерянных ОЗ.

Примеры: [<mark style="color:orange;">**Элегия жизни**</mark>](#user-content-fn-8)[^8], [<mark style="color:orange;">**Солнечный диск**</mark>](#user-content-fn-9)[^9]
{% endtab %}

{% tab title="Порезка урона босса" %}
Редкий дебафф по боссу, снижающий его силу атаки.

Примеры: [<mark style="color:orange;">**Гимн войны**</mark>](#user-content-fn-10)[^10], [<mark style="color:orange;">**Небесная симфония**</mark>](#user-content-fn-11)[^11]
{% endtab %}

{% tab title="Совместные умения" %}
Совмещают в себе и щит и порезку урона. У каждого класса поддержки есть как минимум одно такое умение, зачастую — обязательное.

Примеры: [<mark style="color:orange;">**Лунная соната**</mark>](#user-content-fn-12)[^12], [<mark style="color:orange;">**Универсум Орфей**</mark>](#user-content-fn-13)[^13]
{% endtab %}
{% endtabs %}

О нюансах расчета количества щитов и силы порезки также есть [статья](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/shield-buff/).

## Исцеление группы

Никто не защищён от ошибки, и исцеление группы, если вы не справились с её защитой — тоже ваша задача. У каждого класса поддержки свой способ это делать. В целом всё сводится к тому, как именно исцеляют различные персонажи:

{% tabs %}
{% tab title="Паладин" %}
Паладин лечит группу пассивно своей аурой (Х), не теряя эффективности баффа. Это исцеление медленное и слабое, но почти постоянное. Кроме того, у него есть умение‑щит, при исчезновении[^14] исцеляющее союзников.
{% endtab %}

{% tab title="Менестрель" %}
Менестрель исцеляет АоЕ‑лужей (Х), жертвуя баффом. Эта лужа лечит тех, кто в ней стоит, маленькими тиками, и делает один большой тик при исчезновении.
{% endtab %}

{% tab title="Художница" %}
Художница жертвует баффом, исцеляя самого раненого союзника. Несмотря на то что это самый высокий разовый моментальный хил в игре, распространяется в полной мере он только на одного союзника (зато при касте лечения все союзники дополнительно исцеляются на небольшую величину).
{% endtab %}

{% tab title="Храмовница" %}
Храмовница способна исцелять как щитом (при его наложении), так и клавишей Х, причём уровень исцеления тем выше, чем больше баффов Z она сдавала. Это лечение никак не ослабляет её классовый бафф. Кроме того, лёгкое исцеление применяется и после использования самой Z.
{% endtab %}
{% endtabs %}

Вы же не думали, что про [статью](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/heal-buff/) об исцелении мы забыли?

## Почему в группе нужен только один саппорт?

Может показаться, что увеличение урона группы вплоть до 70% от одного саппорта должно приводить к варианту, где выгодно максимизировать их число. Но в случае Lost Ark разработчик умышленно вставил «костыли» в механику работы его баффов:

{% hint style="warning" %}
Если в группе несколько саппортов, то их баффы взаимодействуют следующим образом:

* «Мечики», баффы урона Аспекта Архипробуждения от Т и баффы от Z сосуществуют одновременно, но эффект применяется только от одного из них. Если у них есть разница в силе баффа, применяется сильнейший.
* Стигма и бафф наносимого урона от Т могут быть только одни. Если длительность применяемого баффа больше, чем у уже активного, он его заменяет; в противном случае его эффект даже не вступает в силу независимо от того, сильнее ли он или слабее.

Впрочем, прочие эффекты (например, баффы на АС и МС от разных[^15] умений) складываются.
{% endhint %}

Поэтому выгода от нескольких саппортов может заключаться только в повышенном количестве защитных способностей, которые в подавляющем большинстве случаев не требуются.

{% hint style="info" %}
…но есть всего один случай, когда подобное может быть оправдано, и при снижении числа эффективных ДД общий урон группы снижается незначительно или вовсе вырастает. Ознакомиться с ним можно ☆[здесь](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/princessmaker/)☆.
{% endhint %}

[^1]: В прошлом — видная личность в среде игроков рейдов повышенной сложности.

[^2]: В подавляющем большинстве случаев соратниками считаются трое игроков, находящихся с вами в группе. Очень редко речь идет о всех участниках рейда — и тогда мы используем слово «рейд».

[^3]: В упрощённом смысле сила атаки прямо пропорциональна урону.

[^4]: Только для соратников, т. е. вашей группы!

[^5]: Т. е. индикатора в нижней части экрана по центру.

[^6]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2FZHJLjH2nduuhu41vBzuB%2Fyy_skill_01_6.png?alt=media\&token=1786ed16-aa11-44e9-8c6f-7ee283d9d4e8)

[^7]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2F2vpLskoH9lzFmuF9SJoU%2Fhk_skill_01_11.png?alt=media\&token=f997f914-8f6f-48fb-9f53-f4d1ec4432d3)

[^8]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2FDMZCJeiyvjzOxwmm9gmt%2Fbd_skill_01_21.png?alt=media\&token=6c276b6d-1971-43f3-94aa-266043a2d3b3)

[^9]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2FGUVY2v3yhpFpW0u6eUzN%2Fyy_skill_01_9.png?alt=media\&token=667f1b9d-d2d0-45ef-9962-a6c0035eae9a)

[^10]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2FF1IggbKUWduiZXhFbgyL%2Fbd_skill_01_12.png?alt=media\&token=33b0e5f8-2773-4948-bd86-66e7f8b1268c)

[^11]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2F01RQDM590USHAy92sYXL%2Fbd_skill_01_23.png?alt=media\&token=c314f255-0063-4305-aecd-d0aec9700674)

[^12]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2Fqa6zdaTxIEGrBjnTfUxZ%2Fbd_skill_01_22.png?alt=media\&token=644492df-083b-4d67-b7b0-0b923b16fff6)

[^13]: ![](https://1386069607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVTqWRy140lwLR1aRd1LJ%2Fuploads%2FqdDP8BcOtL9ddl4Rn9DY%2Fyy_skill_01_14.png?alt=media\&token=319bd581-1789-47db-9a70-5a00e552ed8f)

[^14]: Как при истечении времени действия, так и при уничтожении уроном.

[^15]: Здесь имеются в виду умения разных классов.
