> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/result-comparison/result-comparison.md).

# Оценка результатов

Как узнать, хорошо ли вы отыграли рейд? Сравните себя с другими! Несмотря на то что разработчик принципиально не вводит **общий** анализатор боя, на EU‑локализации давно имеется инструмент со схожим функционалом (и схожими багами, т. к. он перехватывает те же пакеты).

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**На нашей версии игры он не работает и запрещён (!!!).**</mark>
{% endhint %}

Алгоритм проверки такой:

1. Заходим на [сайт](https://lostark.bible/stats/raids) с логами.
2. Выставляем в правой части экрана по очереди:
   1. Рейд и фазу
   2. Сложность
   3. Фильтр по ГС/БС
   4. При необходимости выбираем версию патча
3. Проматываем страницу вниз и ищем табличку «Support Uptime».

<figure><img src="https://2166640175-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F981O6lLtjbvg1EdwLQgN%2Fuploads%2FH2e7DDeVl2x1dAWYiyp8%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6f7f3e9a-247f-4ab9-90b7-1c1f1a48f8bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Не обманитесь: несмотря на то что в названии имеется слово «аптайм», данные в табличке соответствуют тому, что у нас называется эффективностью. Вас интересуют следующие пункты:

* <класс> AP — эффективность «мечика»;
* <класс> Brand — эффективность стигмы;
* <класс> Identity — эффективность Z;
* <класс> H.A. Skill — эффективность Т.

{% hint style="info" %}
Bard — менестрель, Artist — художница, Paladin — паладин, Valkyrie — храмовница.
{% endhint %}

Каждому из этих параметров соответствует статистическая шкала. Наведя на неё курсор, вы узнаете:

* Число имеющихся логов (т. е. уникальных заходов)
* Best — лучший результат, достигнутый одним конкретным персонажем и значительно отличающийся от выборки
* Ceiling — единичный лучший результат, не выходящий за средний разброс
* Величину третьего квартиля Q3 (т. е. тот показатель, лучше которого отыграли 25% игроков, а хуже — 75%)
* Величину медианы (т. е. 50% сыграли лучше, 50% — хуже)
* Величину первого квартиля Q1 (т. е. лучше сыграло 75%, хуже — 25%)
* Floor — наихудший единичный результат

Фильтрами Include Bus и Include Weird можно включить в статистику рейды‑проводки и те рейды, где что‑то, по мнению алгоритмов сайта, не так.

Мы рекомендуем вам ориентироваться на величину медианы, если вы новичок, и на величину Q3, если у вас есть опыт в игре и вы хотите улучшить свой геймплей.
