> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/raid-mechanics/raid-mechanics.md).

# Общие рейдовые механики

Знание и понимание этих механик обязательно для каждого игрока

## Изнурение

<figure><img src="https://2414400584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQxecGSMqqibYQ5KskKCj%2Fuploads%2FS0TI6YXeo504nVQZk1Pt%2F%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B06.png?alt=media&amp;token=9819e9fa-d52a-4980-97ee-ef799fd9d2cb" alt=""><figcaption><p>Шкала изнурения</p></figcaption></figure>

Изнурение — элемент многих механик самых разных боссов. В общем и целом оно сводится к тому, чтобы обнулить жёлтую шкалу, которая появляется под моделькой противника. Кроме того, у некоторых боссов в ходе всего боя или в течение некоторых фаз под полоской здоровья имеется синяя полоска. Если довести её до нуля, босс тоже будет считаться изнурённым.

Изнурённый босс на несколько секунд падает на землю и открывается для нанесения урона.

Абсолютно каждое умение, наносящее урон, имеет некий уровень изнурения, причём базовый уровень изнурения зависит от числа ударов, совершаемых умением, и конкретных триподов на нём.&#x20;

{% hint style="info" %}
На умении может быть написано «Изнурение: $$X$$ ур.» — это означает, что базовое изнурение умения увеличено в $$1.4^X$$ раза. Если в эффекте написано «Это умение изнуряет противников быстрее», то он повышает уровень изнурения на 1.
{% endhint %}

## Разрушение

<figure><img src="https://2414400584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQxecGSMqqibYQ5KskKCj%2Fuploads%2FixISUScImJFf1LwHWDZk%2F%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B05.png?alt=media&amp;token=bee4a417-24b8-4425-9d3f-ac6b12046907" alt=""><figcaption><p>Разрушение хвоста</p></figcaption></figure>

Разрушение — более редкая механика, подразумевающая откол/слом некой части противника (рога, панцирь, элемент брони, хвост, крыло и т. д.). Начало механики разрушения обычно сопровождается появлением на откалываемой части тела босса прицела.&#x20;

{% hint style="info" %}
В отличие от изнурения, эффектом разрушения обладают не все умения, а лишь те, где напрямую написано «Разрушение: $$X$$ ур.» $$X$$ определяет число «очков» разрушения следующим образом: 1 уровень — 5 очков, 2 и выше — по +3 очка за каждый уровень выше первого.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Коррозионная бомба**, попавшая в босса, повышает уровень входящего разрушения на 1 (т. е. даёт +3 очка разрушения от каждого умения, которое им обладает). Она не работает на умения, которые не обладают свойством разрушения.
{% endhint %}

## Контратака

<figure><img src="https://2414400584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQxecGSMqqibYQ5KskKCj%2Fuploads%2FYzgldqfVtquFJaRZWJno%2F12-ezgif.com-optimize.gif?alt=media&amp;token=d0723217-d2f7-4896-9145-f24145d4a78d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Некоторые атаки босса можно прервать или отбить. Сделать это можно, сдав боссу умение с пометкой «Возможна контратака» со [стороны головы](#user-content-fn-1)[^1], когда он светится.

{% hint style="info" %}
Синий огонь — обычная контратака.

Фиолетовый огонь — контратака требуется от 2 и более людей.

Красный огонь — контратака не требуется, обманная механика.
{% endhint %}

Зачастую контратакованный босс падает на землю и некоторое время не двигается, позволяя нанести ему большой урон. Кроме того, грамотно проведённая контратака может избавить вас от головной боли по поводу ваших союзников, внезапно потерявших большую часть здоровья.&#x20;

Довольно часто механика контратаки является обязательной или крайне желательной к выполнению. У классов поддержки умения с возможностью контратаковать зачастую значительно удобнее, чем у других классов. Это не значит, что заниматься этим должны лишь вы, но очень нередко для вас это проще.

## Парирование

<figure><img src="https://2414400584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQxecGSMqqibYQ5KskKCj%2Fuploads%2F3pEYBYUcd6QPFynFCKLD%2F2-ezgif.com-optimize.gif?alt=media&amp;token=b6605872-85ad-490c-94a4-38fc43c6dc04" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Во время некоторых атак босс загорается жёлтым огнём. Такие атаки можно парировать, нажав клавишу G в сторону босса (или той части, атаку которой вы парируете).

Невыполненное парирование может убить вас, сбить вам кастуемое умение, полностью испортить [цикл набора](#user-content-fn-2)[^2], опрокинуть на землю. Выполненное парирование, в свою очередь, полностью защищает вас от этих нежелательных последствий.

{% hint style="info" %}
Зачастую, зная, что скоро последует механика парирования, не лишним будет дать союзникам щиты на случай, если они её провалят.
{% endhint %}

За редким исключением, парирование — индивидуальная механика, которую следует обязательно выполнять.

[^1]: В случае некоторых классов это может быть не так, но все классы поддержки на текущий момент могут сдавать контратаки только со стороны лица босса.

[^2]: То есть, сдачу умений в определённом порядке с как можно более высокой скоростью для заполнения классовой шкалы.
