> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/princessmaker/princessmaker.md).

# Разгон под принцессмейкером

PrincessMaker — это билд стража, который позволяет в значительной степени изменить подход саппорта к забаффу рейда. Роль такого стража в группе сводится к разгону двух других ДД и игрока поддержки. Отношение к этой троице, как к принцессам, послужило причиной такого названия.

<details>

<summary>Билд стража-принцессмейкера:</summary>

В работе. Временно можете [посмотреть](https://www.youtube.com/watch?v=f0gLHTXQ6sg) англоязычный гайд. Мы не ручаемся за его правильность, но общее понимание он определенно дает.

</details>

Почему это работает и насколько эффективно?

## Влияние на саппорта

{% stepper %}
{% step %}

### Изменение КД умений

В разделе Экспансия Системы А.Р.К. саппорт, как мы знаем, жёстко привязан к нодам <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FLqfzMQbKacW0bRyyAFEi%2Fark_passive_evolution_19.png?alt=media&amp;token=910879a8-4fb6-41d1-ad95-ee045ff9bbd6" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Благосклонность фортуны**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] и <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FVgzJC8w6f03lJJucmkMx%2Fark_passive_evolution_33.png?alt=media&amp;token=daf7a997-342b-4410-aeb8-4e93d63ae376" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Упоение битвой**</mark>](#user-content-fn-2)[^2]. Однако существует ещё как минимум три варианта в этих же строках, которые ему хотелось бы взять, — речь о нодах, снижающих КД умений и потребление маны ими: <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FXFZ8uHqPrSRnzzPDGQUA%2Fark_passive_evolution_16.png?alt=media&amp;token=0ddafe26-e692-4285-b68a-3a0689ee5782" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Запас маны**</mark>](#user-content-fn-3)[^3], <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2F5nVz1pGo9usD5ADQepxS%2Fark_passive_evolution_22.png?alt=media&amp;token=93a6234b-3a60-4b00-9780-33159dce7f2e" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Изнурительные тренировки**</mark>](#user-content-fn-4)[^4] и <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FeOuse0EnnhFRYSSH6tnd%2Fark_passive_evolution_14.png?alt=media&amp;token=1614f93b-5f9c-49c9-8103-1be21c3791e4" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Неисчерпаемый резерв**</mark>](#user-content-fn-5)[^5].

Предположим, что у вас изначально 1850 сноровки. Меняя её местами с мастерством, вы изменяете срез КД умений ею с \~40% до \~14%. Вместе с тем, вы приобретаете срез КД от новых нод, равный 69.12%. В пересчёте на абсолютное КД умений получится $$(100%-14%) \cdot 69.12% \approx59.4%$$.

Итак, в разгонном билде время перезарядки всех ваших умений, не считая умения Пробуждения, не меняется, если вы играли с полной сноровкой. Если вы менестрель или художница, которые имели опцию её значительно понизить, ваши КД значительно улучшатся.
{% endstep %}

{% step %}

### Изменение набора классовой шкалы

Вместе с тем мы знаем, что понижение сноровки само по себе всегда приводит к снижению величины набора классовой шкалы в секунду. Кроме того, лишиться ноды <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FVgzJC8w6f03lJJucmkMx%2Fark_passive_evolution_33.png?alt=media&amp;token=daf7a997-342b-4410-aeb8-4e93d63ae376" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Упоение битвой**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] означает потерять ещё и 20.0% к постоянному набору. Но в разгонном билде саппорт получает значительную прибавку к набору от мастерства, практически не теряя КД. Попробуем выяснить, насколько большую, на примере менестреля, играющего в разгонном билде без принцессмейкера.

$$
\dfrac {100% \cdot (1+1850 \cdot 0.28/699)}{120% \cdot (1+1150 \cdot 0.28/699)} \approx 1
$$

Как видно, набор любого умения за каст в таком примере не меняется. Рассмотрим предельный случай — храмовницу с 650 мастерства и наименьшим коэффициентом прироста от него:

$$
\dfrac {100% \cdot (1+1850 \cdot 0.2/699)}{120% \cdot (1+650 \cdot 0.2/699)} \approx 1.08
$$

Таким образом, видно, что набор классовой шкалы одним умением за каст, как минимум, остаётся не хуже, а скорее всего будет лучше. Учитывая, что КД умений стали меньше или не изменились, можно сделать однозначный вывод: набор в секунду растёт.

{% hint style="info" %}
Для паладина, к сожалению, это не совсем верно. Его умение Пробуждения является основным источником фиксированного набора, от которого напрямую зависит аптайм классового баффа. Более того — [<mark style="color:orange;">**Лучезарный круг**</mark>](#user-content-fn-6)[^6] не потребляет ману, и на него не работают ни <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FXFZ8uHqPrSRnzzPDGQUA%2Fark_passive_evolution_16.png?alt=media&amp;token=0ddafe26-e692-4285-b68a-3a0689ee5782" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Запас маны**</mark>](#user-content-fn-3)[^3], ни <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FeOuse0EnnhFRYSSH6tnd%2Fark_passive_evolution_14.png?alt=media&amp;token=1614f93b-5f9c-49c9-8103-1be21c3791e4" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Неисчерпаемый резерв**</mark>](#user-content-fn-5)[^5], что тоже приводит к снижению набора классовой шкалы от этого умения.

Впрочем, это не сильно сказывается на итоговой величине забаффа. Это вы увидите ниже.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### Изменение аптайма мечей

В случае паладина и храмовницы любое повышение мастерства в описанном билде оставит достаточно комфортный нахлёст для того, чтобы удерживать бафф. В случае художницы же придётся полагаться на то, что ДД всё ещё обязаны стоять в [<mark style="color:orange;">**Круге сикигами**</mark>](#user-content-fn-7)[^7]. В зависимости от уровня самоцветов и количества мастерства продолжительность необходимого простоя может варьироваться, но она всегда меньше, чем в «обычном» билде.

Поэтому аптайм меча во всех расчётах для принцессмейкера принимается равным 100% и близким к таковому обычно и является.
{% endstep %}

{% step %}

### Функциональные изменения

В связи с тем что значительная часть выполняемой саппортом роли уходит стражу, класс поддержки имеет право отказываться от ранее обязательных элементов билда. <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FdLSCuLx31UYZN9nhrsid%2Fbuff_168.png?alt=media&amp;token=3f1bbd8f-4176-4e2d-a913-bd3b0d85e9fd" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Иссечение**</mark>](#user-content-fn-8)[^8] в гравировках больше не является необходимым даже там, где ранее требовалось. В случае храмовницы имеется опция безбоязненного отказа от контратаки, в случае менестреля — от щитов. Цель саппорта в группе с принцессмейкером — только бафф и наивысшая эффективность разгона.

Тем не менее, появляется новый (и весьма неожиданный) элемент билда — гравировка <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FLxDy7DtBom603ECQAcsx%2Fbuff_65.png?alt=media&amp;token=49466262-dc81-4338-a46b-8ace8b9b06ce" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Стремительность**</mark>](#user-content-fn-9)[^9]. Её обязательное наличие вытекает из снижения сноровки, которая, вообще‑то, не только снижала КД умений, но и позволяла саппорту достичь капа АС и МС. Если с потерей второго ещё можно смириться, то с потерей первого — точно нет: саппорту необходимо иметь как можно больше АС, чтобы применять умения быстрее и как можно раньше начинать применять другое. <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FLxDy7DtBom603ECQAcsx%2Fbuff_65.png?alt=media&amp;token=49466262-dc81-4338-a46b-8ace8b9b06ce" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Стремительность**</mark>](#user-content-fn-9)[^9] возвращает кап АС, так что уровень комфорта остаётся таким же, как на 1850 сноровки.

{% hint style="info" %}
Учитывая, что принцессмейкер может использовать вторую гравировку <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FK47yjVb9hPCmqnP3TGvp%2Fbuff_18.png?alt=media&amp;token=9f1a28d6-8746-4f87-a4e2-200a5769c730" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Собиратель душ**</mark>](#user-content-fn-10)[^10], мы пересчитали её эффективность и в дальнейших выводах учитываем наличие двух таких гравировок в рейде, а также колоду Гениальный план, которую он носит вдобавок к стихийной колоде саппорта.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Влияние на ДД

{% stepper %}
{% step %}

### Четвёртая синергия

Несмотря на то что любой страж в билде через Рвение защитника обладает второй синергией, здесь мы её тоже упомянем — это около 6.7% урона[^11] из ниоткуда, что не может быть бесполезно.
{% endstep %}

{% step %}

### Повышенная защищённость

Сам по себе страж‑принцессмейкер в щитах и лечении нуждается исключительно редко. Но и союзникам он обеспечивает защиту не сильно хуже своей. Перечислим ниже некоторые примеры:

1. Архиумение [<mark style="color:orange;">**Таранный удар**</mark>](#user-content-fn-12)[^12] накладывает на союзников щит на 20.0% ОЗ стража на 5.0 секунд. Базовый КД умения — 22.5 секунды, а срезанный сноровкой — ещё ниже.
2. Умение [<mark style="color:orange;">**Ни шагу назад**</mark>](#user-content-fn-13)[^13] снижает получаемый группой урон на 56.0% на 6.0 секунд при базовом КД в 32.0 секунды. Существует опция изменить умение так, чтобы оно очищало с союзников дебафф или действовало на 6.0 секунд дольше, но величина порезки тогда будет составлять 25%. Тем не менее, это может быть весьма выгодно, ведь последний его трипод также наделяет умение щитами на 32.0% ОЗ стража для союзников.
3. Умение Пробуждения [<mark style="color:orange;">**Стена щитов**</mark>](#user-content-fn-14)[^14] (и его Архиверсия [<mark style="color:orange;">**Клятва заступника**</mark>](#user-content-fn-15)[^15]) создаёт в большом радиусе на 10.0 секунд область, в которой союзники получают Т1, Т2, Т3 антиконтроль и на 40.0% меньше урона.
4. Классовое умение [<mark style="color:orange;">**Ревностный защитник**</mark>](#user-content-fn-16)[^16] создаёт область, в которой соратники получают Т1 и Т2 антиконтроль. Весь урон, получаемый соратниками в этой области, перенаправляется в щит стража, составляющий 120.0% от его ОЗ. Длительность существования области составляет до 5.0 секунд, а при её исчезновении вся группа получает щиты в размере 30.0% ОЗ стража на 2.0 секунды. Эти щиты дают также дают Т1 и Т2 антиконтроль.
5. Сфера триединства из Пантеона героев может исцелять или накладывать щиты в зависимости от того, какую страж использует.

Таким образом, функциональные возможности стража‑принцессмейкера по защите соратников сопоставимы, а порой и превосходят способности некоторых классов поддержки.
{% endstep %}

{% step %}

### Разгон саппорта

Делегирование ролей приводит к тому, что разгонный билд саппорта начинает увеличивать урон ДД куда значительнее, чем было возможно ранее. Рассмотрим ниже график, показывающий эффективность[^17] мастерства для различных классов поддержки:

<figure><img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FhfApuaxBfW1Eicl0NUKr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=685b1838-1aaf-4b93-a1fd-503b96011c0f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Если вы читали [статью](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/swift-mastery/) о соотношении параметров, то помните, что для каждого класса были характерны так называемые точки перегиба, после которых повышение мастерства переставало быть выгодным по той или иной причине.

Наличие стража‑принцессмейкера эти точки убирает полностью.

<figure><img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FRxZuTA85phbCYAVZ2EdX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6ad72784-96c3-4d81-a881-b07820bced6a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Рассматривая график зависимости наносимого ДД урона, стоит забыть про существование левой его части. Принципиально нам интересен только расклад при 1850 мастерства, поскольку никаких штрафов за это более нет. Обратим внимание, что сильнейший разгонный вариант усреднённого менестреля увеличивает урон группы до 328.2% от базового, а слабейший из разгонных вариантов паладина — до 293.1% от базового.

Напомним, что в статье о соотношении параметров мы получили значения в 261.5% и 238.6% соответственно. А следовательно, наличие прицессмейкера в группе с усреднённым саппортом обеспечивает каждому из двух оставшихся ДД увеличение урона на 22… 25%.

В группе с максимально хорошо одетым саппортом эта величина будет несколько больше. Ниже предлагаем вашему вниманию распределение для такой группы.

<figure><img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FguYnmoki6MCiKUYzq35C%2Fimage.png?alt=media&amp;token=03d7e94a-22ea-4b68-9bb6-6e47f81f1b1e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Обратите внимание на то, что менестрель здесь практически достигает пиковой потенциальной эффективности даже при использовании <img src="https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FbONrdZJ9DOnSDLnnlN9U%2Ftripod_tier_3_75.png?alt=media&amp;token=1ff21d1c-d0b1-4692-8573-5a1dc029261b" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:green;">**Воздушной сюиты**</mark>](#user-content-fn-18)[^18], а храмовница впервые обгоняет художницу по силе баффа. Такие предельные случаи могут представлять интерес в минмакс‑группах. Если вам требуется посчитать что‑то для своего забега подобного рода, воспользуйтесь ссылкой ниже и учтите, что условности, которые мы использовали в калькуляторе для [обычного соотношения параметров](#user-content-fn-19)[^19], характерны и здесь.

<p align="center"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_s6YJ-xzZIBwJEf-bU0pi222Fysyy-G084EDZ9CmHpM" class="button primary" data-icon="calculator">Калькулятор принцессмейкера</a></p>
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Выводы

Мы выяснили, что страж‑принцессмейкер повышает урон каждого соратника‑ДД на 22… 25% в зависимости от силы саппорта. Теперь ответим на главный вопрос: выгодно ли иметь принцессмейкера для повышения урона группы?

Пусть в обычной группе двое ДД наносят по 34 процента урона, страж наносит 30, а ещё 2 оставим на саппорта, эсдо и механики. В текущем балансе это приблизительно соответствует реальным соотношениям.

Урон каждого из двух ДД возрос и теперь они снимают боссу по 42.5 процента. Вклад саппорта и эсдо остался неизменен, а это значит, что урон, который должен наносить страж, чтобы итоговый урон группы оставался неизменен, составляет 13 долей.

Но главная проблема принцессмейкера состоит в том, что он не наносит урона. В лучшем случае он может потягаться с саппортом, в худшем — не может и этого.

{% hint style="danger" %}
Если страж, взяв билд принцессмейкера, теряет чуть больше половины урона, итоговый урон группы **упадёт**.

Но!

В любых расчётах подобного рода никак нельзя учесть вклад огромного изнурения, разрушения, защитных умений, контратак и групповых Т2 антиконтролей, которые способен дать такой страж.

Все проценты выше — чисто математический бафф, который не учитывает аптаймы ДД. Если ДД будут бить чаще, смогут выполнять свои прокасты там, где не могли раньше, а долгие механики, где босс неуязвим, станут короче — будет достигнута выгода по урону.
{% endhint %}

Так где же гарантированно выгоден принцессмейкер?

А выгоден он там, где группа хорошо знакома с контентом, который собирается играть, либо значительно превосходит его ДПС‑чек, но по какой‑то причине сталкивается с:

* Нехваткой живучести;
* Неудобством контратаки;
* Необходимостью быстрее выполнять механики изнурения или разрушения;
* Желанием разогнать урон конкретных ДД до предела.

Таким образом, речь идёт либо об освоении нового контента, который ваша группа превосходит по уровню снаряжения, либо о продажах старого контента, где механики, рассчитанные на восемь человек, планируется выполнять вчетвером (или даже меньшем количестве).

[^1]: В бою на вашего персонажа и его ближайших союзников накладывается эффект «Удача в сражении III» длительностью 20.0 сек.

    «Удача в сражении III»: скорость передвижения и скорость атаки повышаются на <mark style="color:green;">9.0%</mark>.

[^2]: Попадание по противнику накапливает на <mark style="color:green;">20.0%</mark> больше ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение. В бою на вашего персонажа и его ближайших союзников накладывается эффект «Смертельный танец II» длительностью 20.0 сек.

    «Смертельный танец II»: экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">14.0%</mark>.

[^3]: Время восстановления умений, использующих ману, сокращается на <mark style="color:green;">14.0%</mark> а расход маны — на <mark style="color:green;">20.0%</mark>.

[^4]: Время восстановления всех умений, за исключением умений Пробуждения, умения «Подъём!» и манёвра, сокращается на <mark style="color:green;">8.0%</mark>. Экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">10.0%</mark>.

[^5]: Экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">16.0%</mark>. Время восстановления умений, использующих ману, сокращается на <mark style="color:green;">14.0%</mark>, а расход маны — на <mark style="color:green;">16.0%</mark>.

[^6]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FFitmxQo6jU6NtJndsJdi%2Fhk_skill_01_29.png?alt=media\&token=8a47daf6-00db-4850-ae45-74a2537b1b5c)

[^7]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FHOQHnpc2D6sWkg9ddf9f%2Fyy_skill_01_10.png?alt=media\&token=f97eae8a-110f-4e41-800a-3fa3e2576a97)

[^8]: Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на <mark style="color:green;">37.00%</mark> быстрее.

[^9]: Скорость атаки и передвижения повышается на <mark style="color:green;">16.00%</mark>.

[^10]: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт в радиусе <mark style="color:yellow;">8.0 м</mark> от себя одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только героем, и одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только союзниками героя. (Восстановление: <mark style="color:yellow;">10.0</mark> сек.)

[^11]: …если на боссе нет прочих порезок защиты. Если есть, эта цифра будет незначительно меньше.

[^12]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FdKaiGQZzoj8YefRkGBXU%2Fgl_skill_01_36.png?alt=media\&token=4c3d4501-d070-44e3-ad56-ce09cd623550)

[^13]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FjY2kp3b69sy2sI5jHuJp%2Fgl_skill_01_15.png?alt=media\&token=39698857-908f-4372-9679-a32f53c2f92a)

[^14]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2Fy5Q79Hq0sobkJgeuNDGZ%2Fgl_skill_01_28.png?alt=media\&token=ff891707-3fe7-42c4-b347-c295ac4f871b)

[^15]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FTAuzBNI9QaowpzELFrxg%2Fgl_skill_01_37.png?alt=media\&token=c605d63e-d80e-4191-b53b-99e9511dfc66)

[^16]: ![](https://2467927418-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2pkHd2KP94xUagnrGxuu%2Fuploads%2FSh6B44wIY3OAPD5E0Lbs%2Fgl_skill_01_33.png?alt=media\&token=c59e17fc-b338-4c87-8e82-1e59025cf59e)

[^17]: …для усреднённого саппорта. Если не помните, кто это, стоит [освежить память](/buffmeplease/glossarium/average-support.md).

[^18]: Окружает менестреля и его соратников воздушными сферами, которые в течение <mark style="color:yellow;">4.0</mark> сек. поглощают урон в размере <mark style="color:green;">30.0%</mark> от максимального объёма здоровья заклинателя.

[^19]: …о них написано в [этой](/buffmeplease/swift-mastery/results.md) статье.
