> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/o-sisteme-kontrolya/control-system.md).

# О системе контроля

В игре существует довольно много различных видов контроля, которые в общем и целом делятся на 5 типов. Вследствие неоднозначности перевода у них сформировались не самые логичные общие названия, поэтому мы приводим ещё и тир — то есть, стадию опасности.

{% hint style="info" %}
Ваше умение манёвра (пробел) имеет Т1, Т2 и Т3 антиконтроль и относительно невысокое время перезарядки. Это ультимативный способ стоять на ногах там, где это требуется.

Вдобавок, саппорт‑классы по умолчанию наделены значительно большими способностями к антиконтролю, чем ДД. Это неспроста: не забывайте, что ваша задача заключается не только в том, чтобы выжили вы, но и в том, чтобы выжили ваши соратники.
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

### Т1 Ошеломление

<figure><img src="https://2568450554-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxDFNdjMUn2AyD6B2jiM9%2Fuploads%2F8BpQdQmhVXJ5k93GT4us%2F11-ezgif.com-optimize.gif?alt=media&amp;token=b3d8e144-e35e-44fa-a712-e552d38f4a2f" alt=""><figcaption><p>Атака с тремя ошеломлениями подряд</p></figcaption></figure>

Очень многие движения противника прерывают ваши умения, если на них нет пометки «Умение невозможно прервать эффектами ошеломления». По умолчанию можете считать, что любая атака обладает Т1 контролем, пусть даже многие лужи и некоторые взмахи оружия различных боссов этому описанию не соответствуют.
{% endstep %}

{% step %}

### Т2 Отбрасывание

<figure><img src="https://2568450554-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxDFNdjMUn2AyD6B2jiM9%2Fuploads%2FvLKq3iTqHXBucLtHAEp9%2F9-ezgif.com-optimize.gif?alt=media&amp;token=e3fe26db-25c5-4ba6-9f42-87e635e403f3" alt=""><figcaption><p>Отбрасывание и умение «Подъём!»</p></figcaption></figure>

Любые движения противника, которые опрокидывают вашего персонажа на землю. Часто отбрасывание сопровождается подкидыванием — в таком случае персонаж сначала подлетает в воздух и только потом падает на землю.

Не забывайте, что умение манёвра и умение подъёма — разные умения, хоть и назначены на одну и ту же кнопку. Не стесняйтесь пользоваться как первым для игнорирования контроля, так и вторым для быстрого восстановления после него.
{% endstep %}

{% step %}

### Т3 Контроль

<figure><img src="https://2568450554-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxDFNdjMUn2AyD6B2jiM9%2Fuploads%2FGhUfM1Q7xTl0VJ6BeBvC%2F7-ezgif.com-optimize.gif?alt=media&amp;token=37efe2f4-d40a-4603-a9d9-e34cdf3686d3" alt=""><figcaption><p>Один из видов Т3 контроля — Электрошок</p></figcaption></figure>

Любые атаки противника, не опрокидывающие вашего персонажа на землю, но выключающие ему панель умений и возможность передвижения (то есть и уклонения). Это различного рода страх, электрошок, оглушение и т. п. Такие эффекты зачастую (но не всегда) можно очистить соответствующими умениями или расходуемыми боеприпасами.
{% endstep %}

{% step %}

### Т4 Захват

<figure><img src="https://2568450554-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxDFNdjMUn2AyD6B2jiM9%2Fuploads%2F4m6v9jau64O3idNZ8K7Y%2F6-ezgif.com-optimize%20(1).gif?alt=media&amp;token=37496bf2-cc13-4385-8eab-07dbb074b9c8" alt=""><figcaption><p>Захват с подкидывающим отбрасыванием</p></figcaption></figure>

Атаки, которыми босс хватает вашего персонажа. От этих атак можно только уклониться, выйдя из зоны захвата, либо применить Аспект Архипробуждения. Некоторые атаки с захватом можно прервать, сдав контратаку или парирование (зависит от противника).
{% endstep %}

{% step %}

### Т5 Доминирование

Вероятнее всего, этот тир контроля стал выделяться из‑за ошибки разработчика. В игре нет как такового «контроля» такого тира, но некоторые атаки и механики боссов прерывают даже каст Аспектов Архипробуждения, не запуская при этом катсцен и не являясь вайп‑механиками. Из таких атак можно только выйти ногами.
{% endstep %}
{% endstepper %}
