> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/mvp-system/mvp-sistema.md).

# MVP‑система

В конце каждой фазы рейда или после победы над Хранителем вы можете наблюдать окно MVP — Most Valuable Player, т. е. окно, в котором отображаются персонажи, внёсшие, по мнению игры, наибольший вклад в победу над противником.&#x20;

Ниже рассмотрены номинации, в которых может участвовать персонаж.

{% tabs %}
{% tab title="Воин" %}
Воин — номинация, оценивающая нанесённый игроком урон. Численно равен урону игрока, делённому на сумму здоровья босса и его щитов.

<table><thead><tr><th width="164">Количество игроков в группе</th><th width="128" align="center">1 уровень</th><th align="center">2 уровень</th><th align="center">3 уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>4</td><td align="center"><p>Воин</p><p>&#x3C; 30.00%</p></td><td align="center"><p>Благородный воин</p><p>30.00… 39.99%</p></td><td align="center"><p>Яростный воин</p><p>≥ 40.00%</p></td></tr><tr><td>8</td><td align="center"><p>Воин</p><p>&#x3C; 15.00%</p></td><td align="center"><p>Благородный воин</p><p>15.00… 19.99%</p></td><td align="center"><p>Яростный воин</p><p>≥ 20.00%</p></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Крушитель" %}
Крушитель — номинация, оценивающая нанесённое игроком изнурение. Численно равен изнурению игрока, делённому на общее изнурение группы.

<table><thead><tr><th width="164">Количество игроков в группе</th><th width="128" align="center">1 уровень</th><th align="center">2 уровень</th><th align="center">3 уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>4</td><td align="center"><p>Крушитель</p><p>&#x3C; 30.00%</p></td><td align="center"><p>Жестокий крушитель</p><p>30.00… 39.99%</p></td><td align="center"><p>Уверенный крушитель</p><p>≥ 40.00%</p></td></tr><tr><td>8</td><td align="center"><p>Крушитель</p><p>&#x3C; 15.00%</p></td><td align="center"><p>Жестокий крушитель</p><p>15.00… 19.99%</p></td><td align="center"><p>Уверенный крушитель</p><p>≥ 20.00%</p></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Защитник" %}
Защитник — номинация, оценивающая количество контратак от игрока. Численно равен количеству контратак, делённому на общее количество контратак группы.

<table><thead><tr><th width="164">Количество игроков в группе</th><th width="128" align="center">1 уровень</th><th align="center">2 уровень</th><th align="center">3 уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>4</td><td align="center"><p>Защитник</p><p>&#x3C; 30.00%</p></td><td align="center"><p>Твердыня</p><p>30.00… 39.99%</p></td><td align="center"><p>Бастион</p><p>≥ 40.00%</p></td></tr><tr><td>8</td><td align="center"><p>Защитник</p><p>&#x3C; 15.00%</p></td><td align="center"><p>Твердыня</p><p>15.00… 19.99%</p></td><td align="center"><p>Бастион</p><p>≥ 20.00%</p></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Заступник/Медик" %}
Заступник — номинация, оценивающая количество сниженного игроком урона по группе. Численно равен сниженному урону по группе (<mark style="color:red;">**не включая**</mark> самого игрока), делённому на сумму очков здоровья всей группы (<mark style="color:green;">**включая**</mark> самого игрока).

Медик — номинация, оценивающая количество восстановленных игроком очков здоровья группе. Численно равен восстановленным группе очкам здоровья (<mark style="color:red;">**не включая**</mark> самого игрока), делённому на сумму очков здоровья всей группы (<mark style="color:green;">**включая**</mark> самого игрока).

Заступник и Медик уникальны тем, что, в отличие от остальных номинаций, они имеют «плавающую» градацию по уровням: чем дольше длится бой, тем больше % нужно получить для более высокого уровня. Точное количество, необходимое для каждого уровня в каждой фазе каждого рейда, остаётся неизвестным. Тем не менее, существует определённая закономерность, согласно которой определяется градация.

<table><thead><tr><th width="130">Номинация</th><th width="140" align="center">1 уровень</th><th align="center">2 уровень</th><th align="center">3 уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>Заступник</td><td align="center"><p>Заступник</p><p>(20.00•k)… (39.99•k)%</p></td><td align="center"><p>Бесстрашный заступник</p><p>(40.00•k)… (79.99•k)%</p></td><td align="center"><p>Самоотверженный заступник</p><p>≥ (80.00•k)%</p></td></tr><tr><td>Медик</td><td align="center"><p>Медик</p><p>(5•k)…(19.99•k)%</p></td><td align="center"><p>Умелый медик</p><p>(20.00•k)… (79.99•k)%</p></td><td align="center"><p>Благородный медик</p><p>≥ (80.00•k)%</p></td></tr></tbody></table>

где k — корректирующий коэффициент, уникальный для каждого боя.
{% endtab %}

{% tab title="Сподвижник" %}
Сподвижник — номинация, оценивающая увеличенный урон игрока. Численно равен увеличенному урону игрока, делённому на сумму урона группы.

Под увеличенным уроном подразумевается величина, на которую повышается урон союзника под четырьмя баффами: «мечиком», стигмой, классовым умением и Архиумением. Из этого следует, что в номинации Сподвижник могут участвовать только саппорты.&#x20;

Более подробно про увеличенный урон можно прочесть в отдельной [статье](/buffmeplease/dps-meter/instrukciya-po-ispolzovaniyu/uvelichennyi-uron.md).

<table><thead><tr><th width="164">Количество игроков в группе</th><th width="128" align="center">1 уровень</th><th align="center">2 уровень</th><th align="center">3 уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>4</td><td align="center"><p>Сподвижник</p><p>15.00… 19.99%</p></td><td align="center"><p>Надежный сподвижник</p><p>20.00… 24.99%</p></td><td align="center"><p>Преданный сподвижник</p><p>≥ 25.00%</p></td></tr><tr><td>8</td><td align="center"><p>Сподвижник</p><p>7.50… 9.99%</p></td><td align="center"><p>Надежный сподвижник</p><p>10.00… 12.49%</p></td><td align="center"><p>Преданный сподвижник</p><p>≥ 12.50%</p></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Тактик" %}
Тактик — номинация, оценивающая количество и качество использованных игроком боеприпасов. Численно равен числу использованных боеприпасов.

Каждый боеприпас имеет собственную ценность, для удобства выражаемую в очках. Уровень в номинации зависит от суммы очков всех использованных предметов. &#x20;

<table><thead><tr><th width="164">Количество игроков в группе</th><th width="128" align="center">1 уровень</th><th align="center">2 уровень</th><th align="center">3 уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>4</td><td align="center"><p>Тактик</p><p>200… 399 очков</p></td><td align="center"><p>Хладнокровный тактик</p><p>400… 599 очков</p></td><td align="center"><p>Гениальный тактик</p><p>≥ 600 очков</p></td></tr><tr><td>8</td><td align="center"><p>Тактик</p><p>400… 799 очков</p></td><td align="center"><p>Хладнокровный тактик</p><p>800… 1199 очков</p></td><td align="center"><p>Гениальный тактик</p><p>≥ 1200 очков</p></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Последний герой" %}
Последний герой — номинация, в которой нельзя участвовать по умолчанию.

Когда бой завершается только с одним выжившим игроком, он автоматически становится Последним героем. Численно этот показатель равен количеству секунд, которое прошло с момента безвозвратной смерти всей остальной группы до окончания боя.

Если персонаж становится Последним героем, он гарантированно появляется на главном экране MVP.

{% hint style="warning" %}
Существует некоторая странность, связанная с системой воскрешений. Если в какой‑то момент времени в бою останется один персонаж, но после этого соратники воскреснут, персонажу всё равно будет присуждён Последний герой.

Неизвестно, было ли это так задумано или является ошибкой. Тем не менее, из‑за этого вы можете увидеть Последнего героя в ситуациях, в которых, по идее, его увидеть должно быть невозможно.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
Обратите внимание: все номинации, кроме Сподвижника, не привязаны к классам и ролям. Саппорт в хорошем снаряжении способен получить Воина в рейде низкого уровня, а некоторые ДД (например, Страж или Ки‑мастер) часто видят у себя Заступника. Медик доступен абсолютно всем классам благодаря сферам триединства из Пантеона героев, а номинации Защитника или Крушителя и вовсе никак не связаны с ролью в группе.
{% endhint %}

MVP‑система основана на том, что для каждого из персонажей после окончания фазы подсчитывается сумма совокупности неких очков, выдаваемых за процент в каждой номинации. Далеко не всегда эти очки отображают действительность. Например, человек, внёсший наибольший урон в рейде, может быть вовсе не показан в окне MVP.

Если персонаж оказался лучшим в группе в какой‑либо номинации, она будет подчёркнута. Лучший не обязан быть единственным — их может быть несколько (например, игроки могут контратаковать одинаковое количество раз или использовать одинаковое количество боеприпасов одного качества).
