> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/how-to-buff/how-to-buff.md).

# Как правильно баффать?

На полях этого сайта неоднократно упоминается, что наиважнейший из баффов — «мечик», за ним следует стигма, а за ней — Z и T. Это правда в общем случае, но необходимо помнить ещё несколько нюансов:

* «Мечик» и стигма хороши не величиной своего баффа, а большим аптаймом.
* В заливку сила Z менестреля сильнее любого баффа, а Z иных классов сильнее стигмы и T.
* В случае художницы высокий аптайм Z компенсирует её слабость.
* Если у вас открыта соответствующая нода Становления, сдача Z равносильна сдаче стигмы.

Изобразим ниже схему порядка сдачи баффов в ситуации, где вы точно знаете момент, когда босс откроется для нанесения урона.

<figure><img src="https://3554452225-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoXsfO5JUKd1UYYkaKx87%2Fuploads%2FuvKKUKJnr3bB9PxNM6Ui%2F111.png?alt=media&amp;token=eb61ad27-0ad7-4b07-a688-3ebb905712dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Уникальный порядок действий для художницы обусловлен тем, что её классовая механика позволяет с помощью Z откатывать Т. У остальных классов ситуация обратная: T для них накапливает Z, поэтому сдаётся всегда после, если шкала Z наполнена.
{% endhint %}

Картинка выше отвечает на вопрос, как правильно прожать кнопки перед одной конкретной механикой, но у каждого саппорта <mark style="color:red;">**всегда**</mark> в голове должно быть понимание более важного момента: стоит ли сдать Z/T сейчас, или же ждать случая? Каждая ситуация уникальна, но мы приведём ниже самые распространённые схемы.

<figure><img src="https://3554452225-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoXsfO5JUKd1UYYkaKx87%2Fuploads%2F7vj49hXrbuJ5oy1t6lur%2F2.png?alt=media&amp;token=bf4b3236-a77f-4a57-86e5-c7a3efcf200a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3554452225-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoXsfO5JUKd1UYYkaKx87%2Fuploads%2Fc7YtdrSORdCxdkzrgLQg%2F3.png?alt=media&amp;token=3c1bc715-dc30-4289-b791-d3b2ae697d62" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Вы не обязаны слепо следовать этим рисункам. Всегда анализируйте ситуацию в конкретном рейде, но не забывайте: ДД старается не только нанести как можно больше урона одним прокастом, но и дать как можно больше прокастов в единицу времени.

Пример:&#x20;

* сдать 4 прокаста по 80 урона = 320 урона&#x20;
* сдать 3 прокаста по 100 урона = 300 урона.

Это не очень честные цифры, но логика именно такая. ДД, особенно в рандомной группе, <mark style="color:red;">**не будет ждать ваших баффов**</mark>! Ориентируйтесь на это.
{% endhint %}
