> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/glossarium/glossarium-2.md).

# Общие термины MMORPG

Такие определения вы встретите почти где угодно — но если вы новичок в жанре, вам наверняка пригодится эта страничка

**ДД (Damage Dealer)** — персонаж, основная задача которого заключается в нанесении урона;

**Саппорт (Support)** — персонаж, основная задача которого заключается в предоставлении усилений, защиты, лечения и прочих полезных эффектов;

**Билд/Спек (Build/Spec)** — совокупность и комбинация систем прогрессии персонажа в сочетании с его ролью и определёнными правилами игры на нём;

**ДПС (Damage per Second)** — урон в секунду, основная мера эффективности персонажей;

**Прокаст** — короткая связка умений, обусловленная их взаимным усилением или классовой механикой;

**Бёрст (Burst)** — нанесение значительного урона в короткое время;

**БиС (Best in Slot)** — наилучшая опция при каком‑либо выборе;

**MvP (Most Valuable Player)** — игрок, принёсший наибольшую пользу в энкаунтере.

***

**Энкаунтер (Encounter)** — игровая ситуация, требующая определённых действий или поведения;

**Данж/Рейд/Инстанс (Dungeon/Raid/Instance)** — энкаунтер, подразумевающий взаимодействие с группой в обособленной от открытого мира локации, обычно с чётким разделением по фазам, противникам и механикам;

**Босс (Boss)** — уникальный противник с набором механик, обитающий в данже;

**Агр (Aggro)** — внимание противника, обращённое на конкретную цель;

**Вайп (Wipe)** — гибель группы или атака, приводящая к такой гарантированной гибели.

***

**Бафф (Buff)** — эффект, положительно влияющий на цель;

**Дебафф (Debuff)** — эффект, негативно влияющий на цель;

**АоЕ (Area of Effect)** — зональный эффект;

**Лужи (Puddle)** — АоЕ‑эффекты, наносящие урон или накладывающие положительные/негативные эффекты независимо от действий источника, их наложившего, сами по себе;

**Ауры (Aura)** — АоЕ‑эффекты, распространяющиеся вокруг какого‑то источника, в том числе подвижного;

**Стаки (Stack)** — накапливающиеся эффекты. Один уровень эффекта — один стак;

**ДР/Порезка (Damage Reduction)** — бафф, который снижает получаемый целью урон;

**ДоТ (Damage over Time)** — дебафф, наносящий периодический урон;

**Клинс/Чистка (Cleanse)** — эффект, снимающий дебафф с цели.

***

**ОЗ/ХП (Health Points)** — очки/объём здоровья;

**Мана/МП (Mana Points)** — боевой ресурс, требуемый для применения умений;

**Мейнстат (Main Stat)** — основной параметр, определяющий силовые свойства персонажа. В контексте Lost Ark — сила, ловкость, интеллект;

**КД (Cooldown)** — время перезарядки;

**ГКД (Global Cooldown)** — наименьшее время, которое может пройти между окончанием применения одного умения и началом применения следующего;

**АСПД/АС/AS (Attack Speed)** — скорость атаки;

**МС/MS (Move Speed)** — скорость передвижения;

**КШ/Критшанс/Критрейт (Critical Chance/Rate)** — шанс критического, то есть усиленного удара;

**КУ/Критурон (Critical Damage)** — величина урона, наносимого критическим ударом, относительно базового;

**Деф (Defence)** — защита или защитные свойства персонажа;

**Хил (Heal)** — как само лечение, так и персонаж, основной ролью которого оно является.

***

**Нод/Нода (Node)** — прокачиваемый талант;

**Оверкап (Overcap)** — переполнение, превышение какого‑либо параметра или шкалы;

**Хардкап (Hardcap)** — жёсткое программное ограничение какого‑либо параметра;

**Аддитивность** — свойство, при котором результат определяется суммой частей;

**Мультипликативность** — свойство, при котором результат определяется произведением частей.
