> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/glossarium/average-support.md).

# Усреднённый саппорт

{% columns %}
{% column valign="middle" %}
![](https://3976530253-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fs5YjtgKqBUctDOSqH0sf%2Fuploads%2FfdtxJzGfhCbXgX5bAfnj%2Fcontent.png?alt=media\&token=a213eb46-c732-4f28-ac68-dae109ec3405)
{% endcolumn %}

{% column valign="middle" %}
В документах на этом сайте довольно часто приводятся различные расчёты. В финале обычно следует вывод из разряда «паладину выгодно пользоваться…», «менестрелю не стоит применять…» и тому подобные. Но как мы можем говорить о целом классе, если каждый персонаж уникален, каждая сборка имеет разную стоимость, а руки каждого игрока имеют разную степень прямоты?
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Конечно, всё это так. По этой причине мы вводим модель усреднённого саппорта — персонажа, который одет… как все! Вы легко встретите его в рандоме, почти наверняка он вчера бегал с вами в рейде, а завтра вы увидите его на Хранителе. Он может быть любого класса, но при взгляде на его персонажа вы не испытываете ни снисхождения, ни зависти. Он — уверенный середнячок, не рвущийся в топы и поглощающий основную массу контента.

Он — целевая аудитория этой игры и объект нашего пристального внимания. Его мы рассматриваем в наших выкладках и на него ориентируем все свои формулы и рекомендации. И вот что на момент написания этой статьи мы считаем усрёдненным саппортом:

{% stepper %}
{% step %}

### Система А.Р.К.

Это персонаж 70‑го уровня, собравший все очки Системы А.Р.К. Он использует стандартный билд через <img src="https://3976530253-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fs5YjtgKqBUctDOSqH0sf%2Fuploads%2FSMmzUydssyEjy8vRrLp0%2Fark_passive_evolution_42.png?alt=media&amp;token=6adc72cf-b083-4ce0-b755-0a912e9acbe7" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Умелого лидера**</mark>](#user-content-fn-1)[^1], <img src="https://3976530253-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fs5YjtgKqBUctDOSqH0sf%2Fuploads%2F28BpIpzugmEefyUip9bb%2Fark_passive_evolution_45.png?alt=media&amp;token=821fb8a1-5973-429a-9209-7b0783ec2759" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Исток**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] и <img src="https://3976530253-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fs5YjtgKqBUctDOSqH0sf%2Fuploads%2FYIkJ4VZwyIkp9390YgwI%2Fark_passive_evolution_18.png?alt=media&amp;token=bcba3ed1-d331-43fb-af15-20857e28f32e" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Пламя войны**</mark>](#user-content-fn-3)[^3], варьируя лишь очки сноровки и мастерства. Он не играет в разгонных билдах и использует обе боковые ноды Становления.
{% endstep %}

{% step %}

### Самоцветы

В своих расчётах мы ориентируемся на то, что у персонажа собраны самоцветы 8‑го уровня, т. е. на уровень выше условно‑бесплатных.
{% endstep %}

{% step %}

### Бижутерия

С браслетом бедняге не повезло: там наличествуют оба основных параметра, но вот ни одной разгонной ноды не нашлось. Кольца он носит уровня <mark style="color:$warning;">хай</mark>‑<mark style="color:$success;">мид</mark>, причём разные, ожерелье — тоже, причём отдаёт предпочтение ноде на стигму, а в серьгах нашлось место только эффекту на <mark style="color:$warning;">3.0%</mark> урона оружия.
{% endstep %}

{% step %}

### Гравировки

Тем не менее, усреднённый саппорт старается идти в ногу со временем и все гравировки прокачал на <mark style="color:$danger;">20‑й</mark> уровень реликтового ранга. Он использует фетранит с 2‑м уровнем эффектов гравировок <img src="https://3976530253-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fs5YjtgKqBUctDOSqH0sf%2Fuploads%2F9fw15QeZWLogLDR27gnL%2Fbuff_18.png?alt=media&amp;token=6a875b2d-713f-4ed2-bc3a-f293e549ca5e" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Собиратель душ**</mark>](#user-content-fn-4)[^4] и <img src="https://3976530253-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fs5YjtgKqBUctDOSqH0sf%2Fuploads%2FT3YcXlOJb7dVxgnjlI8l%2Fbuff_113.png?alt=media&amp;token=ae5f042a-6342-48b4-8bf3-6295104f56f4" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Новый рассвет**</mark>](#user-content-fn-5)[^5].
{% endstep %}

{% step %}

### Созвездия А.Р.К.

Созвездия А.Р.К. наш саппорт потрогал, но не особенно разгонял: у него собраны ядра **Абсолютная отдача** и **Сила cтигмы**, а также некоторый набор реликтовых ядер Порядка 17‑го уровня. Руниты он не особенно стремился обработать, а потому имеет 20‑й уровень каждого из эффектов поддержки.
{% endstep %}

{% step %}

### Эффективности баффов

Если же мы говорим про цифры, у него **63.90%** эффективности увеличения силы атаки, **42.93%** увеличения силы стигмы, **24.45**% эффективности увеличения урона союзников [до пересчёта](#user-content-fn-6)[^6] с мастерством, а Архиумение разогнано на [**16.45%**](#user-content-fn-7)[^7].
{% endstep %}

{% step %}

### Аптаймы

Играет он хорошо. Всё‑таки наши расчёты должны стремиться к тому, чтобы показать, к чему должен прийти хороший игрок, когда соберёт некую часть снаряжения или изменит билд в какую‑то сторону. Поэтому над логами усреднённого саппорта гордо красуется знак Q3[^8].
{% endstep %}
{% endstepper %}

Вот такой он, усреднённый саппорт. Встретите — передавайте привет.

[^1]: Максимальный запас здоровья увеличивается на <mark style="color:green;">6.0%</mark>.

    При применении умений (за исключением манёвра и умения «Подъём!») на персонажа на 10.0 сек. накладывается эффект «Умелый лидер». Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников повышается ещё на <mark style="color:green;">11.0%</mark>, а время восстановления умений (за исключением манёвра, умения «Подъём!» и умений Пробуждения) сокращается на <mark style="color:green;">5.0%</mark>.

    «Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на <mark style="color:green;">2.2%</mark> (суммируется до 5 раз).

[^2]: Максимальный запас здоровья увеличивается на <mark style="color:green;">6.0%</mark>.

    Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на <mark style="color:green;">22.0%</mark>, а эффективность стигмы — на <mark style="color:green;">4.0%</mark>.

[^3]: Экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">12.0%</mark>, а эффективность стигмы — на <mark style="color:green;">8.0%</mark>.

    В начале боя на вашего персонажа накладывается максимальный уровень эффекта «Пламя войны II». Три уровня эффекта теряются, если персонажа собьют с ног. Каждые две секунды один уровень эффекта восстанавливается.

    «Пламя войны II»: каждый уровень эффекта повышает экспансивный урон на <mark style="color:green;">1.5%</mark>, а эффективность стигмы — на <mark style="color:green;">2.0%</mark> (суммируется до 6 раз).

[^4]: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт в радиусе <mark style="color:yellow;">8.0 м</mark> от себя одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только героем, и одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только союзниками героя. (Восстановление: <mark style="color:yellow;">10.0</mark> сек.)

[^5]: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на <mark style="color:green;">50.00%</mark>, а допустимое число использований увеличивается на <mark style="color:green;">5</mark>.

[^6]: …ведь его класс мы не знаем.

[^7]: …то есть, эффективность увеличения урона без мастерства минус 8‑й самоцвет.

[^8]: …то есть, 25% игроков играет лучше него, но 75% — хуже.
