> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/game-settings/game-settings.md).

# Игровые настройки

Все нужные настройки проводятся в разделе «Игровой процесс»

Панель баффов настраивается в нескольких местах. Не все из нижеприведённых советов обязательно соблюдать, но это сильно упростит вам визуальное восприятие собственной игры.

Некоторые из советов могут обеднить визуальную составляющую игры. Вы можете им не следовать на свой страх и риск, советы с пометкой «обязательно» значительно усложнят ваш геймплей при несоблюдении.

{% stepper %}
{% step %}

## Боевые настройки

### Отображение текстов боя

[<mark style="color:$primary;">**Размер текстов**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] — по вкусу (рекомендуется 100% на 1920×1080, 150% на 2560×1440).

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] — обязательно <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.&#x20;

Остальное — на ваш вкус. Если вы не играете персонажами‑ДД, можете выключить всё, чтобы не захламлять экран.

### Отображение шкалы здоровья

<mark style="color:$primary;">**Над членами группы**</mark> — <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

<mark style="color:$primary;">**Над персонажем**</mark> — <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

Эти настройки позволят вам контролировать здоровье группы визуально, не глядя на панель группы или на своё здоровье внизу экрана.

### Приоритет отображения эффектов

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты поддержки на атаку**</mark>](#user-content-fn-3)[^3] — Очень высокий.

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты гравировок**</mark>](#user-content-fn-4)[^4] — Высокий.

[<mark style="color:$primary;">**Другие эффекты**</mark>](#user-content-fn-5)[^5] — Высокий.

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты умений и абсолютных умений**</mark>](#user-content-fn-6)[^6] — Обычный.

Остальное на ваш вкус. Если вы не играете персонажами ДД‑специализации, можете выключить все.
{% endstep %}

{% step %}

## Особенности управления

### Общие настройки

[<mark style="color:$primary;">**Мгновенно применять умения**</mark>](#user-content-fn-7)[^7] — рекомендуется <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

[<mark style="color:$primary;">**Автокоррекция умений**</mark>](#user-content-fn-8)[^8] — обязательно <mark style="color:red;">**выключить ✕**</mark>, т. к. может помешать вам действовать на опережение действий противника.

[<mark style="color:$primary;">**Эффект трясущейся камеры**</mark>](#user-content-fn-9)[^9] — <mark style="color:red;">**выключить ✕**</mark>.

[<mark style="color:$primary;">**Умения вне игровой зоны**</mark>](#user-content-fn-10)[^10] — <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

Остальное на ваш вкус.

### Панель быстрого доступа

Рекомендуется поставить в выпадающих списках «Никогда» — «Никогда» — «Поместье», чтобы исключить случайные срабатывания умений при клике мышкой.
{% endstep %}

{% step %}

## Отображение информации

### Отображение эффектов

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты боя**</mark>](#user-content-fn-11)[^11] — Группа (бонусные эффекты).&#x20;

[<mark style="color:$primary;">**Анимация следов**</mark>](#user-content-fn-12)[^12] — только вне боя.

[<mark style="color:$primary;">**Низкий уровень здоровья**</mark>](#user-content-fn-13)[^13] — <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

[<mark style="color:$primary;">**Контурное выделение**</mark>](#user-content-fn-14)[^14] — обязательно <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты карт**</mark>](#user-content-fn-15)[^15] — <mark style="color:red;">**выключить ✕**</mark>.

[<mark style="color:$primary;">**Маркировка умений**</mark>](#user-content-fn-16)[^16] — обязательно <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

[<mark style="color:$primary;">**Эффекты боя (ползунки)**</mark>](#user-content-fn-17)[^17] — рекомендуется выкрутить все три ползунка влево (на минимальный процент), чтобы не захламлять экран. В крайнем случае можете оставить на 100% собственные эффекты для контроля за областью действия «закрывашки» и баффами‑лужами.

### Питомцы

[<mark style="color:$primary;">**Прозрачность**</mark>](#user-content-fn-18)[^18] — высокая.

Галочки со своего и чужих питомцев рекомендуется снять.

[<mark style="color:$primary;">**Статус эффектов**</mark>](#user-content-fn-19)[^19] — обязательно <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.

### Элементы интерфейса

[<mark style="color:$primary;">**Размер HUD**</mark>](#user-content-fn-20)[^20] — под свои предпочтения (на больших экранах рекомендуется 110%).

[<mark style="color:$primary;">**Размер эффектов**</mark>](#user-content-fn-21)[^21] — наибольший удобный на себя и наименьший возможный на цели для контроля дебаффов босса и баффов группы.

[<mark style="color:$primary;">**Число эффектов**</mark>](#user-content-fn-22)[^22] — наибольшее возможное и на цели, и на себе.

[<mark style="color:$primary;">**Объединение иконок**</mark>](#user-content-fn-23)[^23] — обязательно <mark style="color:green;">**включить ✓**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Отображение имён

Рекомендуется над персонажем оставить только имя, а над группой и рейдом — имя и реплики (или тоже только имя). Это снизит визуальный шум на экране. Настройки гильдии, NPC и других игроков проводите на свой вкус.
{% endstep %}
{% endstepper %}

[^1]: Все тексты и цифры, появляющиеся на экране в бою.

[^2]: Текстовое сопровождение эффектов, которые применяете вы или ваши союзники. Вы можете отслеживать прокасты союзников с помощью этой настройки.

[^3]: Имеются в виду четыре основных баффа — «мечик», Z, T и T для Архипробуждения.

[^4]: **Безмятежный дух** (и **Адреналин** для ДД)

[^5]: Эффект «Каратель» от рун Валь и Валь'Морт, если вы их используете.

[^6]: Самые различные щиты, регенерация маны, порезки входящего урона и т. п.

[^7]: Включает/выключает необходимость кликом мышки подтверждать зону, куда будет положена «лужа» или кинута граната.

[^8]: При использовании умения в сторону противника автоматически привязывает эпицентр каста к центру модели врага.

[^9]: Превращает экран во время боя в трясущееся желе. Способствует усталости глаз.

[^10]: Позволяет наводить умения на врага, если вы сражаетесь с ним на краю арены, за которым нет возможности каста.

[^11]: Те самые эффекты, по которым вы можете отслеживать прокасты союзников.

[^12]: Визуальное отображение ваших следов на полу.

[^13]: Красное мерцание экрана при низком уровне здоровья.

[^14]: Белая контурная обводка вашего персонажа, позволяющая понять, находитесь ли вы в опасной зоне, если эффекты боя или моделька босса заслоняют вам обзор.

[^15]: Короткие звук и анимация при атаке по боссу при использовании ДД‑колод. Не то чтобы мешает, но вам не нужно.

[^16]: Отображает центр зоны действия умения; исключительно полезно в PvP, но и в PvE не лишнее.

[^17]: Регулируют прозрачность эффектов. Чем левее ползунок, тем меньше анимация умения будет вам мешать.

[^18]: Позволяет вашему питомцу не заслонять вам обзор.

[^19]: Без временных эффектов питомца ваш билд не будет работать. Вы должны иметь индикатор истечения этих баффов.

[^20]: Просто масштаб интерфейса игры.

[^21]: Размер квадратных иконок баффов и дебаффов на себе и боссе.

[^22]: Число помещающихся на экране баффов и дебаффов.

[^23]: Объединяет все эффекты, что даёт умение, под его иконкой, помечая её горизонтальной зелёной линией. Если навести на неё курсор, можно узнать, какие эффекты активны. Включение этой опции значительно экономит место на панели баффов и упрощает её контроль.
