> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/drops-of-ether-efficiency/drops-efficiency.md).

# Эффективность Собирателя душ

Одна из немногих гравировок, которая даёт прямой бафф урона. Но какой?

Ещё в относительно недавнем времени на зарубежных локализациях бытовало мнение, что эта гравировка бесполезна и слабо влияет на урон группы и вклад саппорта. С одной стороны, это привело к тому, что её в итоге перебалансили и усилили, что, безусловно, хорошо. С другой стороны, она создала вокруг себя некий миф, заставляющий сомневаться в том, действительно ли от неё есть толк.

Принцип работы гравировки состоит в том, что при любом нанесении урона по врагу вы создаёте две ауры: одну для себя, другую для соратников. КД этого эффекта — 10 секунд, а действуют нужные нам эффекты 30 секунд. Так какова же прибавка от этой гравировки к общему урону рейда?

## Таблица эффективности

<table><thead><tr><th>Уровень гравировки</th><th width="109.5999755859375" align="center">Фетр. 0</th><th width="109.60009765625" align="center">Фетр. 1</th><th width="109.5999755859375" align="center">Фетр. 2</th><th width="110.2000732421875" align="center">Фетр. 3</th><th width="110.1998291015625" align="center">Фетр. 4</th></tr></thead><tbody><tr><td>Легендарная</td><td align="center">3.88%</td><td align="center">4.34%</td><td align="center">4.46%</td><td align="center">4.70%</td><td align="center">4.81%</td></tr><tr><td>Реликтовая 5/20</td><td align="center">4.03%</td><td align="center">4.50%</td><td align="center">4.62%</td><td align="center">4.85%</td><td align="center">4.97%</td></tr><tr><td>Реликтовая 10/20</td><td align="center">4.19%</td><td align="center">4.66%</td><td align="center">4.77%</td><td align="center">5.01%</td><td align="center">5.13%</td></tr><tr><td>Реликтовая 15/20</td><td align="center">4.34%</td><td align="center">4.81%</td><td align="center">4.93%</td><td align="center">5.17%</td><td align="center">5.28%</td></tr><tr><td>Реликтовая 20/20</td><td align="center">4.50%</td><td align="center"><mark style="color:green;">4.97%</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">5.09%</mark></td><td align="center"><mark style="color:green;">5.32%</mark></td><td align="center">5.44%</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
Ниже представлена методика расчёта значений этой таблицы. Осторожно: там не самая простая математика. Возможно, вы не хотите ломать себе мозг.
{% endhint %}

<details>

<summary>Хочу сломать себе мозг!</summary>

## Прямое усиление от аур

{% stepper %}
{% step %}

### Аура силы

$$
E\_{Силы} \approx 10%
$$

Тут всё довольно легко. 10% к силе атаки — это примерно 10% к урону. Существуют нюансы (процентная прибавка к силе атаки от бижутерии и т. п. ДД), которые эту цифру искажают, но они слишком зависят от частного случая персонажа и не сильно меняют реалии.
{% endstep %}

{% step %}

### Аура смертоносности

Здесь сложнее.&#x20;

Во‑первых, в игре существует нода Системы А.Р.К. <img src="https://452186880-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWXG9ie6IALW3BSbNI5v9%2Fuploads%2FHlbCQT7aKxsAjLwqlYby%2Fark_passive_evolution_20.png?alt=media&amp;token=cd0f9bff-1ae1-49c5-8e2f-274f694dcf66" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Безграничная мощь**</mark>](#user-content-fn-1)[^1], переводящая шанс критического удара в экспансивный урон, и учитывать её существование в рамках данного расчёта невозможно, потому что реальный вклад шанса критического удара в урон от Безграничной мощи может меняться в зависимости от класса.&#x20;

Во‑вторых, эта же нода ограничивает шанс критического удара величиной 80%. А ещё прибавка от неё зависит от общего числа экспансивного урона ДД: +75% к 30% базы и +75% к 10% базы — это разные вещи, а оба этих сценария реальны.

{% hint style="info" %}
Пример: Жнец в одном билде имеет кап и не получит ничего от КШ, а в другом имеет кап на 2 умениях и нехватку в 20% КШ на четырёх. Дуалист зачастую имеет нехватку в 10% КШ и т. д. и т. п…
{% endhint %}

Поэтому <img src="https://452186880-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWXG9ie6IALW3BSbNI5v9%2Fuploads%2FHlbCQT7aKxsAjLwqlYby%2Fark_passive_evolution_20.png?alt=media&amp;token=cd0f9bff-1ae1-49c5-8e2f-274f694dcf66" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Безграничную мощь**</mark>](#user-content-fn-1)[^1], к сожалению, мы учитывать не можем. За стандартную модель мы возьмём игрока с 75% КШ, 250% КУ и без хардкапа. Формула прироста урона от КШ и КУ приведена в ☆[этом](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/damage-math/)☆ разделе, воспользуемся ей:

$$
E\_{Смерты} \approx \dfrac {(КШ + 15%) \cdot (КУ - 100%) + 100%} {КШ \cdot (КУ - 100%) + 100%} -100% \approx  10.59 %
$$
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Вероятность владения аурами

{% hint style="info" %}
Введём понятие «такта» — 10‑секундного промежутка, в течение которого один ДД получает случайную ауру.&#x20;

Аур 5 видов, в группе 3 ДД. Конкретный ДД находится под эффектом конкретной ауры, если она была получена им хотя бы в одном из последних трёх тактов (потому что аура действует 30 секунд).

Получение аур равновероятно.
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

### Вероятность получения одной конкретной сферы

$$
P\_{Силы} = P\_{Смерты} = 100% \cdot \bigg(1 - \dfrac {3 \cdot 5 - 1} {3 \cdot 5}\bigg) \approx 6.7 %
$$

Пояснение: любой из 3 ДД в каждом такте может получить одну из 5 аур — это даёт $$3 \cdot 5$$ комбинаций. Но нас интересует вариант, где один конкретный ДД получает одну конкретную ауру — и этот вариант единственный, т. е. шанс на такой исход составляет $$\dfrac {1}{15}$$  или $$6,7%$$.
{% endstep %}

{% step %}

### Вероятность получения одной из двух сфер

$$
P\_{Силы/Смерты} = 100% \cdot \bigg(1 - \dfrac {3 \cdot 5 - 2} {3 \cdot 5}\bigg) \approx 13.3 %
$$

Эта вероятность, очевидно, выше в два раза.
{% endstep %}

{% step %}

### Вероятность наличия одной конкретной сферы

$$
P\_{Силы}^{3 такта} = P\_{Смерты}^{3 такта}  = 100% \cdot \bigg(1 - \bigg(\dfrac {3 \cdot 5 - 1} {3 \cdot 5}\bigg)^3\bigg) \approx 18.7 %
$$

Пояснение: как было упомянуто выше, ДД находится под эффектом ауры, если он получил её в одном из 3 последних тактов. Появление новой ауры не зависит от предыдущей — следовательно, вероятности независимы и перемножаются. Вычисленная величина — это вероятность того, что в текущем такте активна одна конкретная сфера.
{% endstep %}

{% step %}

### Вероятность наличия одной из двух сфер

$$
P\_{Силы/Смерты}^{3 такта} = 100% \cdot \bigg(1 - \bigg(\dfrac {3 \cdot 5 - 2} {3 \cdot 5}\bigg)^3\bigg) \approx 34.9 %
$$

Это число не вдвое больше, чем предыдущая величина, потому что исходы, где за последние 3 такта была получена только одна из двух сфер, пересекаются там, где за этот же промежуток были получены обе — а эта часть нас пока не интересует.
{% endstep %}

{% step %}

### Вероятность наличия обеих сфер

$$
P\_{Силы+Смерты}^{3 такта} = P\_{Силы}^{3 такта} + P\_{Смерты}^{3 такта} - P\_{Силы/Смерты}^{3 такта} \approx 2.5%
$$

Для понимания того, что происходит выше, обратитесь к приложенному рисунку.

<figure><img src="https://452186880-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWXG9ie6IALW3BSbNI5v9%2Fuploads%2FNKR1oHywgzy2GAPP482g%2FDrawing%202026-08-11%2023.47.30.excalidraw.png?alt=media&amp;token=947a9337-73a4-49b1-a561-f932b52af2ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Вклад Собирателя душ

<p align="center"><span class="math">V=P_{Силы}^{3 такта} \cdot E_{Силы}+P_{Смерты}^{3 такта} \cdot E_{Смерты}+P_{Силы+Смерты}^{3 такта} \cdot (E_{Силы} \cdot E_{Смерты}) \approx 3.88\%</span></p>

Здесь мы суммируем следующие варианты развития событий за каждые три такта:

1. Любой ДД получил сферу силы.
2. Любой ДД получил сферу смертоносности.
3. Любой ДД получил и ту, и другую сферу (заметьте: это происходит с интервалом в 10 секунд, но мы рассматриваем вклад без ограничения предела тактов и нет разницы, какую тройку учитывать).

Для каждого из этих исходов вклад будет равняться произведению шанса на такой исход и прибавки от сферы, которая в этом исходе была поглощена ДД.

Это означает, что Собиратель душ, будучи собранным в легендарной версии и без фетранита, прибавляет к урону рейда в среднем 3.88%. Довольно значимая величина для условно бесплатной прибавки!

Разумеется, делать расчёт такого рода для каждой комбинации фетранитов и уровней гравировок исключительно долго и бессмысленно. Поэтому мы привели в начале страницы таблицу всех сочетаний.

</details>

[^1]: Экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">15.0%</mark>. Вероятность критического удара ограничивается до <mark style="color:red;">80.0%</mark>, и экспансивный урон дополнительно повышается на <mark style="color:green;">150.0%</mark> от превышения этого значения (вплоть до <mark style="color:green;">+75.0%</mark>).
