> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/dps-meter/instrukciya-po-ispolzovaniyu/uvelichennyi-uron.md).

# Увеличенный урон

<figure><img src="https://3392591284-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9OEAHmcotdN32QhkwtgO%2Fuploads%2FsCdF1aQsAjYgc8Rtbmpj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=08252bde-dd5b-48eb-b099-65a067222170" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Это главный показатель, по которому вы можете оценивать свой вклад, — то, что на экране MVP называется Сподвижником. Раньше он служил единственным индикатором эффективности саппорта для группы. Основной проблемой Сподвижника было то, что количество горизонтальных прогрессий для саппорта раздувало его вклад настолько, что не получить высшую награду по этому параметру было просто невозможно. Теперь же вы видите напрямую, сколько ОЗ босса было снято именно вами своевременным нажатием ваших клавиш. Эта величина зависит и от ДД: чем у них больше урона, тем больше его будет и у вас в этом числе.

К сожалению, хоть величина увеличенного урона и более информативна, чем Сподвижник, она оставила за собой и часть его проблем. Исключительно сложно посчитать вклад в урон своевременных щитов, позволяющих ДД стоять и бить, контратак и гранат на –20.0% защиты босса. Фактически, ваш вклад абсолютно всегда больше, чем там написано.

Более того, даже если вы вообще не будете щитовать союзников и кидать гранаты, вы даёте группе куда больше урона, чем видите в ДПС‑метре, одним своим присутствием — он, увы, не считает вашим вкладом ноду <img src="https://3392591284-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9OEAHmcotdN32QhkwtgO%2Fuploads%2FmhtfhyLZYH90UR0Z5MRV%2Fark_passive_evolution_33.png?alt=media&amp;token=d476ccce-ec23-40fd-9738-c1b71261fab0" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:blue;">**Упоение битвой**</mark>](#user-content-fn-1)[^1], повышающую экспансивный урон группы на 14.0%, колоду, которая может увеличивать урон группы на 3.5%, эффекты на браслете, а также ауры смертоносности и силы <img src="https://3392591284-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9OEAHmcotdN32QhkwtgO%2Fuploads%2FjdqVxdeeheZL5XndBEgI%2Fbuff_18.png?alt=media&amp;token=e94171e4-9ef0-40d7-bcb2-96044c991638" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Собирателя душ**</mark>](#user-content-fn-2)[^2]. Поэтому можете безбоязненно домножать указанную цифру на коэффициенты.

<figure><img src="https://3392591284-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9OEAHmcotdN32QhkwtgO%2Fuploads%2FXX4IduAm5EuTXM5dkSgD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6b541e40-9cbe-4150-b1b0-2e29cf6615fb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Парсы соседней локализации показывают, что хороший игрок поддержки обеспечивает вплоть до 60% увеличения урона ДД без учёта щитов (но уже с расходниками, браслетами, колодами и т. п.). Но даже в таком случае на экране MVP саппорт увидит величину, значительно меньшую. Такова наша печальная доля.

[^1]: Попадание по противнику накапливает на <mark style="color:green;">20.0%</mark> больше ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение. В бою на вашего персонажа и его ближайших союзников накладывается эффект «Смертельный танец II» длительностью 20.0 сек.

    «Смертельный танец II»: экспансивный урон повышается на <mark style="color:green;">14.0%</mark>.

[^2]: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт в радиусе <mark style="color:yellow;">8.0 м</mark> от себя одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только героем, и одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только союзниками героя. (Восстановление: <mark style="color:yellow;">10.0</mark> сек.)
