> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/bs-rating/bs-efficiency.md).

# Как считается боеспособность саппорта

(и почему ей не стоит доверять)

{% hint style="danger" %}
Если вы хотите короткую выжимку, перемотайте на последний заголовок.

<mark style="color:red;">**БОЕСПОСОБНОСТЬ НЕ ПРОПОРЦИОНАЛЬНА УРОНУ ДД, СКОРОСТИ ПРОХОЖДЕНИЯ РЕЙДА ИЛИ КОМФОРТУ ИГРЫ.**</mark>&#x20;

<mark style="color:red;">**ЭТО ПОБОЧНЫЙ МАЛОВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР!**</mark>
{% endhint %}

По задумке разработчика, боеспособность должна отображать приблизительную «силу» персонажа. Для персонажей‑ДД, логично, должно учитываться только то, что непосредственно влияет на его урон. Персонаж‑саппорт, в отличие от ДД, влияет не только на урон, но и на выживаемость группы. Поэтому его боеспособность разбивается на две составляющие — деф‑боеспособность и бафф‑боеспособность.

## Деф‑боеспособность

{% hint style="info" %}
Деф‑боеспособность — величина, оценивающая защитные характеристики саппорта.
{% endhint %}

### Начальное значение

Начальное значение деф‑боеспособности определяется следующей формулой:

$$
CP\_{Def} = HP\_{Max} \cdot 0.0012
$$

$$CP\_{Def}$$ — начальное значение деф‑боеспособности, ед.

$$HP\_{Max}$$ — максимальный объём здоровья персонажа, ед.

Например, если у вашего персонажа 380 000 максимальных ОЗ, то начальное значение деф‑боеспособности равно:

$$
CP\_{Def} = 380 000 \cdot 0.0012=456
$$

{% hint style="info" %}
Отсюда следует, что любое повышение ваших ОЗ так же повышает и вашу деф‑боеспособность. По этой причине способы повышения ОЗ ниже упомянуты **не будут**.
{% endhint %}

Все значения, перечисленные ниже, влияют на боеспособность мультипликативно, если не сказано обратного.

{% stepper %}
{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F9kziLpAohvrJWz2ou7x1%2Fuse_9_25.png?alt=media\&token=8722b29a-ed21-45be-b74c-abc889dfae2d) Гравировки

Из всех гравировок только <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F9OenSBiuCJXhznMNvzsM%2Fability_1.png?alt=media&amp;token=cc5a45f6-7122-4c49-8ef5-da3554012e38" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Заступник**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] влияет на деф‑боеспособность. Коэффициент его влияния определяется следующей формулой:

$$
(Num\_1+Num\_2 \cdot 0.5) \cdot 1.4
$$

$$Num\_1$$ — увеличение щитов и лечения, %

$$Num\_2$$ — увеличение щитов и лечения к целям с ОЗ ниже 50%, %
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FHNX2g55MvCNVt5VG5fxP%2Facc_327.png?alt=media\&token=6ff463d9-6304-424a-8da9-246b67cf6c3a) Браслеты

Из всех возможных эффектов браслетов только один влияет на деф‑боеспособность: «Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на союзников, усиливаются на …%». Коэффициент его влияния определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 1.4
$$

$$Num$$ — повышение эффективности щитов и лечения, %
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F2Jn4BMNx8SWSkdJzml9D%2Facc_215.png?alt=media\&token=590962e4-136b-42c0-b81b-73925d830d64) Бижутерия

Из всех возможных эффектов бижутерии только два влияют на деф‑боеспособность: «Эффективность щитов для союзников» и «Эффективность исцеления союзников». Коэффициент их влияния определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.7
$$

$$Num$$ — повышение эффективности щитов/лечения, %
{% endstep %}

{% step %}

### <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FLH5zDSbrABI4BUhqBpRJ%2Fuse_13_96.png?alt=media&amp;token=be560bbe-6339-48c2-89e5-7c33e4de10d0" alt="" data-size="original"> Созвездия А.Р.К. (ядра)

Из всех ядер Созвездий А.Р.К. только одно влияет на деф‑боеспособность: <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FV2nhDxdfkeLGexnuzsiI%2Fuse_13_101.png?alt=media&amp;token=8380a654-cf90-4b55-b671-956ffb3396f0" alt="" data-size="line"> **Звезда Хаоса: Заступничество**. Коэффициент его влияния определяется следующей формулой:

$$
(Num\_1+Num\_2) \cdot 0.7
$$

$$Num\_1$$ — сумма всех величин повышения эффективности щитов со всех уровней, %

$$Num\_2$$ — сумма всех величин повышения эффективности лечения со всех уровней, %
{% endstep %}

{% step %}

### <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FoEc2WvF0CwqPxDAVYOb8%2Facc_338.png?alt=media&amp;token=41b0e052-dc6e-46c2-aeca-21c3c7c39438" alt="" data-size="original"> Сферы триединства (Пантеон геров)

Любая сфера триединства, дающая щиты и/или предоставляющая лечение группе, повышает вашу деф‑боеспособность на $$1.3%$$.
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Бафф‑боеспособность

{% hint style="info" %}
Бафф‑боеспособность — величина, оценивающая характеристики саппорта, которые повышают урон группы.
{% endhint %}

### Начальное значение

Начальное значение бафф‑боеспособности определяется следующей формулой:

$$
CP\_{Buff} = Atk\_{Base} \cdot 0.000124
$$

$$CP\_{Buff}$$ — начальное значение бафф‑боеспособности, ед.

$$Atk\_{Base}$$ — базовая сила атаки, ед.

Например, если у вашего персонажа 150 000 ед. базовой силы атаки, то начальное значение бафф‑боеспособности равно:

$$
CP\_{Buff} = 150 000 \cdot 0.000124 =18,60
$$

{% hint style="info" %}
Отсюда следует, что любое повышение вашей базовой силы атаки так же повышает и вашу бафф‑боеспособность. По этой причине способы повышения базовой силы атаки ниже упомянуты **не будут**.
{% endhint %}

Все значения, перечисленные ниже, влияют на боеспособность мультипликативно, если не сказано обратного.

{% stepper %}
{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FfcJyxzQs9Z5zh31E0RWy%2Ftownsystem_1.png?alt=media\&token=3cfe3960-b064-4a15-bc3e-eb09f17a0ac1) Уровень персонажа

Уровень персонажа влияет на бафф‑боеспособность саппорта следующим образом:

| Уровень       | Прибавка к бафф-боеспособности |
| ------------- | ------------------------------ |
| < 55          | +0.00%                         |
| 55… 59        | +0.95%                         |
| 60… 64        | +2.38%                         |
| 65… 69        | +3.33%                         |
| 70            | +4.76%                         |
| {% endstep %} |                                |

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FQuyY5Es0Wrn7h3boMfn0%2Ftooltip_1.png?alt=media\&token=bb149c38-eec2-4cae-b16e-9895e0be4794) Боевые характеристики

Боевые характеристики влияют на бафф‑боеспособность следующим образом:

$$
(Spec + Swift)\cdot0.04%
$$

$$Spec$$ — значение Мастерства, ед.

$$Swift$$ — значение Сноровки, ед.
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FsmY4UHRsFXJaQm9Y9OQH%2Fuse_2_1.png?alt=media\&token=73200aed-86cc-44f5-9fcd-f7d78acb46af) Колоды

Из колод карт только те, которые повышают урон союзников, влияют на бафф‑боеспособность. Коэффициент их влияния определяется следующей формулой:

$$
Card\_{Buff} \cdot 6
$$

$$Card\_{Buff}$$ — прирост урона от колоды, %
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F9kziLpAohvrJWz2ou7x1%2Fuse_9_25.png?alt=media\&token=8722b29a-ed21-45be-b74c-abc889dfae2d) Гравировки

Из всех гравировок только <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FuyOsSwceCs8lRGNyJ7N8%2Fbuff_113.png?alt=media&amp;token=28e549d7-b7b4-449c-b1c4-b8a090709d66" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Новый рассвет**</mark>](#user-content-fn-2)[^2], <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2Fav7Ip8SD5oS6ESzZwc8G%2Fbuff_18.png?alt=media&amp;token=651e58ec-b702-4434-b590-3b2e226dd718" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Собиратель душ**</mark>](#user-content-fn-3)[^3], <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FjKPsxyaD6qXZeYisUPEO%2Fbuff_63.png?alt=media&amp;token=2a539759-632c-4d38-9a11-a926d68ae7de" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Безмятежный дух**</mark>](#user-content-fn-4)[^4] и <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FNvMucmPDxl3zeKX9QBZx%2Fbuff_83.png?alt=media&amp;token=63752018-bfe8-4a38-88c4-6c1794eeaca5" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Тактическое превосходство**</mark>](#user-content-fn-5)[^5] влияют на бафф‑боеспособность.

{% tabs %}
{% tab title="Новый рассвет" %}
Коэффициент влияния <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FuyOsSwceCs8lRGNyJ7N8%2Fbuff_113.png?alt=media&amp;token=28e549d7-b7b4-449c-b1c4-b8a090709d66" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Нового рассвета**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] определяется следующей формулой:

$$
Num\_1\cdot 0.5 + Num\_2 \cdot 0.01
$$

$$Num\_1$$ — снижение времени восстановления умений Пробуждения, %

$$Num\_2$$ — увеличение количества использований умений Пробуждения, ед.
{% endtab %}

{% tab title="Собиратель душ" %}
Коэффициент влияния <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2Fav7Ip8SD5oS6ESzZwc8G%2Fbuff_18.png?alt=media&amp;token=651e58ec-b702-4434-b590-3b2e226dd718" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Собирателя душ**</mark>](#user-content-fn-3)[^3] определяется следующей формулой:

$$
\bigg( \dfrac{10}{16-{Num\_1}} \cdot 100%+ Num\_2 \bigg) \cdot 0.24
$$

$$Num\_1$$ — снижение времени восстановления ауры, ед.

$$Num\_2$$ — повышение эффективности ауры, %
{% endtab %}

{% tab title="Безмятежный дух" %}
Коэффициент влияния <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FjKPsxyaD6qXZeYisUPEO%2Fbuff_63.png?alt=media&amp;token=2a539759-632c-4d38-9a11-a926d68ae7de" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Безмятежного духа**</mark>](#user-content-fn-4)[^4] определяется следующей формулой:

$$
Num\_1 \cdot 0 \ + Num\_2 \cdot 2
$$

$$Num\_1$$ — повышение скорости восстановления маны, %

$$Num\_2$$ — снижение времени восстановления умений, %
{% endtab %}

{% tab title="Тактическое превосходство" %}
Коэффициент влияния <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FNvMucmPDxl3zeKX9QBZx%2Fbuff_83.png?alt=media&amp;token=63752018-bfe8-4a38-88c4-6c1794eeaca5" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Тактического превосходства**</mark>](#user-content-fn-5)[^5] определяется следующей формулой:

$$
Num\_1 \cdot 0 \ + Num\_2 \cdot 0.05 \cdot 6
$$

$$Num\_1$$ — повышение силы атаки после успешной контратаки, %

$$Num\_2$$ — повышение получаемого противником урона после успешной контратаки, %

{% hint style="info" %}
При вычислении коэффициента <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FNvMucmPDxl3zeKX9QBZx%2Fbuff_83.png?alt=media&amp;token=63752018-bfe8-4a38-88c4-6c1794eeaca5" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Тактического превосходства**</mark>](#user-content-fn-5)[^5] считается, что персонаж успешно контратакует каждую 1 минуту.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F8zT6TKk3RykxZuukXL5u%2Fuse_12_115.png?alt=media\&token=9bd9bd50-e352-419b-873a-7f2ca5dd22c6) Самоцветы

Самоцветы имеют разную степень влияния на бафф‑боеспособность в зависимости от их ранга.

{% tabs %}
{% tab title="Ранг 3" %}
Коэффициент влияния самоцвета ранга 3 определяется следующей формулой:

$$
Lvl \cdot 0.2%
$$

$$Lvl$$ — уровень самоцвета, ед.
{% endtab %}

{% tab title="Ранг 4" %}
Коэффициент влияния самоцвета ранга 4 определяется следующей формулой:

$$
Lvl \cdot 1.25%
$$

$$Lvl$$ — уровень самоцвета, ед.
{% endtab %}
{% endtabs %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FB25fetY0keh6KAlwlqwg%2Fcontentsunlock_i3_1.png?alt=media\&token=8d71c862-dbd1-4357-be3f-65771a5b0229) Система А.Р.К.

Каждая из вкладок Системы А.Р.К. по‑разному влияет на бафф‑боеспособность.

{% tabs %}
{% tab title="Экспансия" %}
Коэффициент влияния вкладки Экспансии определяется следующей формулой:

$$
\begin{cases} 0% &\text{$Num \leq 40$} \ (Num-40) \cdot 0.16% &\text{$Num> 40$}\end{cases}
$$

$$Num$$ — количество вложенных во вкладку Экспансии очков, ед.

{% hint style="info" %}
Первые вложенные 40 очков повышают боевые характеристики, в том числе Сноровку и Мастерство, прибавка от которых считается отдельно.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Становление" %}
Коэффициент влияния вкладки Становления определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.72%
$$

$$Num$$ — количество вложенных во вкладку Становления очков, ед.
{% endtab %}

{% tab title="Прогресс" %}
Коэффициент влияния вкладки Прогресса определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.2%
$$

$$Num$$ — количество вложенных во вкладку Прогресса очков, ед.
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
Обратите внимание: для вычисления используются количество очков, которое было вложено в ноды, а не общее количество очков, которым обладает персонаж.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FNik2pKRDwk9Qpcj2zw3L%2Fuse_12_66.png?alt=media\&token=4f023d22-3059-4193-8581-eb03b9d80e20) Карма

Из всех вкладок только карма Экспансии влияет на бафф‑боеспособность. Коэффициент её влияния определяется следующей формулой:

$$
Rank \cdot 0.6%
$$

$$Rank$$ — ранг кармы во вкладке Экпансии, ед.
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FHNX2g55MvCNVt5VG5fxP%2Facc_327.png?alt=media\&token=6ff463d9-6304-424a-8da9-246b67cf6c3a) Браслеты

Эффекты браслетов, влияющие на бафф‑боеспособность, можно разбить на три группы: эффекты S‑тира, эффекты A‑тира и эффекты на урон оружия. Про тиры эффектов браслетов можно посмотреть [здесь](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/bracelets/).

{% tabs %}
{% tab title="S‑тир" %}
Как ни странно, все эти эффекты дают одинаковую прибавку к бафф‑боеспособности, но для определения коэффициента влияния использовался только один из них — на снижение устойчивости крит. ударам.

$$
Num\_1 \cdot 0.7 \cdot 6 + Num\_2 \cdot 0.75
$$

$$Num\_1$$ — снижение устойчивости крит. ударам (<mark style="color:$primary;">1.8%</mark>, <mark style="color:$success;">2.1%</mark> или <mark style="color:$warning;">2.5%</mark>), %

$$Num\_2$$ — повышение эффективности увеличения силы атаки (<mark style="color:$primary;">2%</mark>, <mark style="color:$success;">2.5%</mark> или <mark style="color:$warning;">3.0%</mark>), %

{% hint style="info" %}
Умножение на 0.7 обычно применяется для определения влияния крит. шанса на боеспособность ДД.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="A‑тир" %}
Механизм определения коэффициента влияния для этих эффектов аналогичен описанному в Бижутерии.
{% endtab %}

{% tab title="Урон оружия" %}
Сам по себе урон оружия идёт в базовую бафф‑боеспособность. Тем не менее, есть эффекты, которые повышают урон оружия при выполнении каких‑либо условий и не идут в базу по умолчанию. Для них коэффициент влияния определяется следующим образом:

$$
\sqrt{\dfrac{184 000 + Num}{184 000}}\cdot100%
$$

$$Num$$ — увеличение урона оружия при выполнении условия на максимальном количестве стаков эффекта, ед.
{% endtab %}
{% endtabs %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F2Jn4BMNx8SWSkdJzml9D%2Facc_215.png?alt=media\&token=590962e4-136b-42c0-b81b-73925d830d64) Бижутерия

Из всех эффектов бижутерии только «Эффективность стигмы», «Набор энергии аккордов/веры/гармонии», «Эффективность увеличения силы атаки союзников» и «Эффективность увеличения урона союзников» влияют на бафф‑боеспособность.

{% tabs %}
{% tab title="Эфф. стигмы" %}
Коэффициент влияния Эффективности стигмы определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.6
$$

$$Num$$ — повышение эффективности стигмы, %
{% endtab %}

{% tab title="Набор эн." %}
Коэффициент влияния Набора энергии аккордов/веры/гармонии определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.5
$$

$$Num$$ — повышение набора, %
{% endtab %}

{% tab title="Эфф. увел. силы атаки" %}
Коэффициент влияния Эффективности увеличения силы атаки союзников определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.75
$$

$$Num$$ — повышение эффективности увеличения силы атаки, %
{% endtab %}

{% tab title="Эфф. увел. урона" %}
Коэффициент влияния Эффективности увеличения урона союзников определяется следующей формулой:

$$
Num \cdot 0.5
$$

$$Num$$ — повышение эффективности увеличения урона, %
{% endtab %}
{% endtabs %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FLH5zDSbrABI4BUhqBpRJ%2Fuse_13_96.png?alt=media\&token=be560bbe-6339-48c2-89e5-7c33e4de10d0) Созвездия А.Р.К. (ядра)

{% hint style="info" %}
Для ядер Созвездий А.Р.К. закономерностей выявлено не было. Обратитесь к [таблицам посчитанных значений](/buffmeplease/bs-rating/baff-boesposobnost.md).

Важно: никакие ядра <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FV2nhDxdfkeLGexnuzsiI%2Fuse_13_101.png?alt=media&amp;token=8380a654-cf90-4b55-b671-956ffb3396f0" alt="" data-size="line"> **Звезды Хаоса** не повышают бафф‑боеспособность.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2FcdtQYk4UBtXpjszqF5YF%2Fuse_13_67.png?alt=media\&token=bc2e59e5-6533-4557-9ba5-bbb8fe3e1bd4) Созвездия А.Р.К. (руниты)

Из всех эффектов рунитов только Урон соратников, Эффективность стигмы и Сила атаки соратников влияет на бафф‑боеспособность.

{% tabs %}
{% tab title="Урон соратников" %}
Коэффициент влияния Урона соратников определяется следующей формулой:

$$
Lvl\_{Sum} \cdot 0.05%
$$

$$Lvl\_{Sum}$$ — суммарный уровень Урона соратников, ед.
{% endtab %}

{% tab title="Эффективность стигмы" %}
Коэффициент влияния Эффективности стигмы определяется следующей формулой:

$$
Lvl\_{Sum} \cdot 0.0875%
$$

$$Lvl\_{Sum}$$ — суммарный уровень Эффективности стигмы, ед.
{% endtab %}

{% tab title="Сила атаки соратников" %}
Коэффициент влияния Силы атаки соратников определяется следующей формулой:

$$
Lvl\_{Sum} \cdot 0.125%
$$

$$Lvl\_{Sum}$$ — суммарный уровень Силы атаки соратников, ед.
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
Под суммарным уровнем эффекта подразумевается величина, которую можно увидеть под ядрами в окне Созвездий А.Р.К.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### ![](https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F8SEpRWjPiIRefSS1eWJH%2Fuse_10_1.png?alt=media\&token=3158d2ce-93aa-49df-93d8-83e7d33e3b9c) Оружие эсдо

2‑ой уровень эллы на оружии эсдо повышает бафф‑боеспособность на $$1.9%$$
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Что все это значит?

Если вы читаете это, мы надеемся, что вы прочитали всё изложенное выше и усвоили одну истину: боеспособность саппорта, по сути, «солянка» из полезных и не очень характеристик, и относиться к ней как к объективной величине силы персонажа как минимум сложно.\
Саппорт с 4000 боеспособности может ничем не отличаться от саппорта с 5500 боеспособности, потому что второй имеет, например, голд проки на щиты/лечение в серьгах, огромное количество объёма здоровья и <mark style="color:$danger;">реликтовый</mark> <img src="https://697588947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fjd2EA3e0nTCzZ4N5lNa2%2Fuploads%2F9OenSBiuCJXhznMNvzsM%2Fability_1.png?alt=media&amp;token=cc5a45f6-7122-4c49-8ef5-da3554012e38" alt="" data-size="line"> [<mark style="color:yellow;">**Заступник**</mark>](#user-content-fn-1)[^1]. Все эти величины влияют только на выживаемость группы и никак — на баффы.

Мы рекомендуем не обращать особого внимания на боеспособность и относиться к ней как к числу, которое просто изменяется само по себе.

[^1]: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на <mark style="color:green;">28.00%</mark> мощнее. Если запас здоровья цели ниже <mark style="color:yellow;">50.00%</mark>, мощность эффектов дополнительно повышается на <mark style="color:green;">8.00%</mark>.

[^2]: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на <mark style="color:green;">50.00%</mark>, а допустимое число использований увеличивается на <mark style="color:green;">5</mark>.

[^3]: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт в радиусе <mark style="color:yellow;">8.0 м</mark> от себя одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только героем, и одну усиленную на <mark style="color:green;">16.00%</mark> ауру, которая может быть получена только союзниками героя. (Восстановление: <mark style="color:yellow;">10.0</mark> сек.)

[^4]: При применении умений (кроме манёвров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на <mark style="color:green;">2.00%</mark> в течение <mark style="color:yellow;">10.0</mark> сек. Эффект может суммироваться до <mark style="color:yellow;">10</mark> раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на <mark style="color:green;">10.00%</mark>. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.

[^5]: При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на <mark style="color:green;">24.00%</mark> в течение <mark style="color:yellow;">3.0</mark> сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на <mark style="color:green;">8.00%</mark> больше урона от персонажа и его соратников по группе в течение <mark style="color:yellow;">3.0</mark> сек.
