> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/bracelets/bracelets.md).

# Браслеты

Эта прогрессия становится доступной с 1680 рейтинга снаряжения

{% hint style="info" %}
Сами по себе браслеты открываются с 1490 рейтинга снаряжения, но эндгейм‑вариант вы получите <mark style="color:red;">**только на 1680**</mark> рейтинге.
{% endhint %}

Хороший браслет выполняет сразу несколько функций:

1. Обеспечивает вашему персонажу до +240 очков основных параметров[^1].
2. Обеспечивает ему же до +18 очков Прогресса Системы А.Р.К.
3. Повышает эффективность нанесения урона вашими союзниками.

Помимо упомянутого, браслет может улучшать ваши защитные/исцеляющие способности, и незначительно влиять на комфорт игры.

{% hint style="warning" %}
Главное, что вы ищете на необработанных браслетах, — это основные параметры, т. е. **Сноровку** и **Мастерство**. Не будет ошибкой сказать, что если есть варианты, то обработанный браслет со сноровкой без мастерства ценнее, чем наоборот. Впрочем, разумеется, есть [<mark style="color:$primary;">варианты</mark>](https://buff-inc.gitbook.io/buffmeplease/swift-mastery/).
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

### Эффекты S-тира

1. Сноровка и Мастерство
2. Попадание по монстру на 8 сек. повышает его восприимчивость к критическому урону на <mark style="color:$primary;">3.6%</mark>/<mark style="color:$success;">4.2%</mark>/<mark style="color:$warning;">4.8%</mark>.\
   Эффект может быть использован только одним членом группы.\
   Эффективность увеличения силы атаки союзников повышается на <mark style="color:$primary;">2%</mark>/<mark style="color:$success;">2.5%</mark>/<mark style="color:$warning;">3%</mark>.
3. Попадание по монстру на 8 сек. снижает его устойчивость к критическому удару на <mark style="color:$primary;">1.8%</mark>/<mark style="color:$success;">2.1%</mark>/<mark style="color:$warning;">2.5%</mark>.\
   Эффект может быть использован только одним членом группы.\
   Эффективность увеличения силы атаки союзников повышается на <mark style="color:$primary;">2%</mark>/<mark style="color:$success;">2.5%</mark>/<mark style="color:$warning;">3%</mark>.
4. Попадание по монстру на 8 сек. снижает его защиту на <mark style="color:$primary;">1.8%</mark>/<mark style="color:$success;">2.1%</mark>/<mark style="color:$warning;">2.5%</mark>.\
   Эффект может быть использован только одним членом группы.\
   Эффективность увеличения силы атаки союзников повышается на <mark style="color:$primary;">2%</mark>/<mark style="color:$success;">2.5%</mark>/<mark style="color:$warning;">3%</mark>.
5. Когда на члена группы накладывается защитный эффект (щиты, исцеление, снижение получаемого урона), он в течение 5 сек. наносит на <mark style="color:$primary;">0.9%</mark>/<mark style="color:$success;">1.1%</mark>/<mark style="color:$warning;">1.3%</mark> больше урона.\
   Эффект может быть использован только одним членом группы и не распространяется на мгновенные эффекты.\
   Эффективность увеличения силы атаки союзников повышается на <mark style="color:$primary;">2%</mark>/<mark style="color:$success;">2.5%</mark>/<mark style="color:$warning;">3%</mark>.
   {% endstep %}

{% step %}

### Эффекты А-тира

1. Эфф. увеличения урона союзников +<mark style="color:$primary;">6.00%</mark>/<mark style="color:$success;">7.50%</mark>/<mark style="color:$warning;">9.00%</mark>
2. Эфф. увел. силы атаки союзников +<mark style="color:$primary;">4.00%</mark>/<mark style="color:$success;">5.00%</mark>/<mark style="color:$warning;">6.00%</mark>
   {% endstep %}

{% step %}

### Эффекты B-тира

1. Урон оружия повышается на <mark style="color:$primary;">7200</mark>/<mark style="color:$success;">8100</mark>/<mark style="color:$warning;">9000</mark>.\
   Если уровень здоровья персонажа выше 50%, попадание по противнику на 5 сек. дополнительно повышает урон оружия на <mark style="color:$primary;">2000</mark>/<mark style="color:$success;">2200</mark>/<mark style="color:$warning;">2400</mark>.
2. Урон оружия повышается на <mark style="color:$primary;">6900</mark>/<mark style="color:$success;">7800</mark>/<mark style="color:$warning;">8700</mark>.\
   В случае попадания по противнику урон оружия повышается на <mark style="color:$primary;">130</mark>/<mark style="color:$success;">140</mark>/<mark style="color:$warning;">150</mark> каждые 30 сек. в течение 120 сек. (эффект суммируется до 30 раз).
   {% endstep %}

{% step %}

### Эффекты C-тира

1. Урон оружия +<mark style="color:$primary;">7200</mark>/<mark style="color:$success;">8100</mark>/<mark style="color:$warning;">9000</mark>
2. Попадание по противнику на 10 сек. повышает урон оружия на <mark style="color:$primary;">1160</mark>/<mark style="color:$success;">1320</mark>/<mark style="color:$warning;">1480</mark>, а скорость передвижения — на 1% (эффект суммируется до 6 раз).
3. Сила/Интеллект +<mark style="color:$primary;">10000</mark>/<mark style="color:$success;">13000</mark>/<mark style="color:$warning;">16000</mark>
   {% endstep %}

{% step %}

### Наихудшие эффекты

1. Объём здоровья +<mark style="color:$primary;">11200</mark>/<mark style="color:$success;">14000</mark>/<mark style="color:$warning;">16800</mark>
2. Скорость восстановления осн. боевого ресурса +<mark style="color:$primary;">8.00%</mark>/<mark style="color:$success;">10.00%</mark>/<mark style="color:$warning;">12.00%</mark>
3. Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на союзников, усиливаются на <mark style="color:$primary;">2.5%</mark>/<mark style="color:$success;">3%</mark>/<mark style="color:$warning;">3.5%</mark>
4. Скорость атаки и передвижения повышается на <mark style="color:$primary;">4%</mark>/<mark style="color:$success;">5%</mark>/<mark style="color:$warning;">6%</mark>.
   {% endstep %}
   {% endstepper %}

[^1]: То есть, мастерства и сноровки.
